暗黑3排不上!玩家盘点八大游戏类型中的顶级神作
虽然标题说神作盘点,但其实和其它同类型文章一样,文中所列游戏也是生搬硬套而来的,不过有一点我不讳直说,就是下面所列游戏均是小编个人在那类型中最喜欢的。虽然文章偏向个人化,但由于这些游戏都有一个共通点,即都在所属类别中占有重要地位,因此我想这样的盘点还是有一定的共通性的。废话不说,下面请看。
角色扮演:最终幻想9(PS)
本人天生性急,从没有一部角色扮演游戏令我玩上两遍以上,除了《最终幻想9》。这部作品于PS已经走上下坡路的2000年发售,其时SQUARE为本作打的是“重返原点”的旗号。果然,游戏无论在故事架构、画面、魔晶石、卡片、职业系统、陆行鸟等各方面都很好地吸纳了系列作的特点,由于7、8走的都是近未来路线,因此本作给人的久违的古典印象,使人对其印象深刻,而这也是对“重返原点”的最好诠释。
即使时隔十载,当回忆起那时候放学后急匆匆奔向机铺、询问、拿货、回家、放碟、开机时的画面仍然历历在目,想起猴子斯丹四处找寻公主时的情景也让我热泪盈眶。
当然,也不是说之后的FF作品就不好,只是你很难再一次在合适的时间、合适的地方,以合适的心境玩到同样出色的游戏。
格斗游戏:KOF98(街机/PS/PS2)
在中国,就KOF系列,最多人玩的莫过于97和98,而我更偏爱后者。这部游戏给人的感觉是很完整的,这完整不单是值指游戏的众多登场角色,还是指格斗感觉的统一,这反映在游戏的平衡性和系统上,这甚至可以用完美来形容。正因此,即使到了今天,这部游戏在格斗游戏迷心中的分量依然很高,以致很多格斗游戏大赛都见其身影。
我现在玩得最多的不是街机原版,而是PS2上的《KOF98 终极战斗》。也正因为这部游戏,我的PS2还是现役。
动作游戏:忍者龙剑传3(FC)
好明显,在这要说的并非两部现役主机上的高清大作,而是FC上的《忍者龙剑传3》。估计很多人都有同感,就是新出的《忍龙3》,无论画面多么细腻,场面多么震撼、出血多么夸张,都无法和FC上的3代相比。也许有人会以为我这样说仅是出于复古心理,但事实并非如此,我是就游戏设计及整体的感觉而言的。
FC上的《忍者龙剑传3》,虽然难度较1、2代有所下降,但却凭借多彩的招式、完美的操作、动听的音乐而令人至今难忘。当然,令我感觉最不可思议的,就是游戏中那种孑身一人于沙漠上、城堡里、迷宫中闯荡的英雄主义感觉至今仍然藏在我的灵魂之中。
Galgame:Toheart2(PC/PS2/PSP)
即使我为上文及下文所列游戏谈得天花乱坠,但对我来说最重要的游戏还是《ToHeart2》,以致时至今日,我在谈乱关于三次元或二次元的问题时总不忘提及本作,例如上个月的那篇《细数三次元女人的丑陋之处 并谈逃脱方法》。
初玩本作,我首次攻略的便是环姐,啊啊~~环姐啊,她可说是日本ACG界最典型的御姐角色了,但其实之后想起,我攻略她仅因为她有一对巨乳,并且也为了满足我的可恨的M属性而已。我知道那不是爱。我什么时候懂得这浪漫主义者常常提及的字眼?那是在我攻略露子之后。她那种非常识的、突兀的、无条理的感觉,说真的,就是动物给人的感觉。有时候我们对这样一个“非人”的人,才会生出所外的爱的感情。最后不得不提,如果只想满足性欲而攻略,我建议大家应该搞搞续作“AnotherDays”里的千惠,这家伙最后是要人升天的!
体育游戏:实况足球4(PS)
《实况足球2012》是我从去年末起最常玩的体育类游戏,我甚至为在街机厅目睹其身影而兴奋得立马写下一篇街机版评测。我是一个被人称为“又屎又大瘾”的实况迷。由于“屎”的原因,即时在玩2012的时候,我用的还是旧一套的操作方法,而这操作方法正是出自《实况足球4》。相信很多人也会和我同感,这证明了如果实况系列真有所谓的里程碑作品的话,就非《实况足球4》莫属。事实也的确如此,如今的实况,在传球、射球、铲球等一些动作上的感觉,很大部分是因袭《实况足球4》的。虽然现在已经没多少人会玩这个旧货,不过估计它的精神还会流传下去。
赛车游戏:越野摩托车(FC)
不是《马里奥兄弟》,也不是《忍者龙剑传3》,我在FC平台上最喜欢的作品正是这部《越野摩托车》(原名:EXCITEBIKE)。这是我心目中永远的竞速神作,它包含的众多元素使人对其印象深刻,例如A/B两个按键对应两种速度,太快的话温度会上升,并且那飞车的感觉也做得很到位。而这部游戏中具有划时代意义的,则是赛道设计模式的加入。相信当时很多玩家都会自造赛道,然后坑身边的朋友。但凭这个模式,就另本作跃身于神作的行列。后来游戏还发售了GBA版,上年甚至推出3DS用的3D版,喜欢的朋友可要玩一下了。
文字冒险:流行之神(PS2/PSP/NDS)
我本身对那些怪异、怪奇事件或传说极感兴趣,当时看到在PS2初出的《流行之神》的副标题为“警视厅怪异事件档案”就被其吸引住了。游戏以令人毛骨悚然的都市传说为主题,玩家要扮演主人公查一起又一起的怪异事件。当然,一部游戏不能单以故事或主题的优越就归纳在神作之列,它还应该综合上其它优秀元素,事实上本作也的确做到了。游戏通过那恐怖得令人发指的绘图及应景的音乐营造出不亚于《寂静岭》的恐怖氛围,并且游戏设计师擅长引诱玩家向未知(恐怖即源于未知)接近,例如,有一幕游戏要求玩家通关铁门下面的邮件收发口窥看屋子里的情况,当你看的时候,一个女人的可怕眼神就突然出现,记得那时候我都给吓出声来了,只是庆幸没有被吓出尿而已。此外,游戏的系统也是十分出色,这里不提那需要玩家打起勇气来挑战的推理系统,单说收集系统就令人兴奋不已。游戏中的一些涉及社会学、心理学、民族学、犯罪学等学科的关键词一旦出现,就会被收录,玩家可在菜单里随时查看。相信这对希望从事此类学科研究的玩家会很有帮助和启发。
音乐游戏:应援团2(NDS)
在我玩过的为数不多的音乐游戏中,《应援团2》是最令我感动的一款。虽然1代也相当不错,但总感觉热血度不够,而我认为忽略那就当时来说颇有创意的游戏方式,“燃”就是本作的最大卖点。本作的很多小故事都有热血色彩,例如应聘、讨好家婆、老年版桃太郎等,而且当中还有众多笑点,一不小心,就会笑到腹痛。当然,如果每个小故事都是这样,则容易陷入同质化泥潭,所以游戏也安排了一些感人故事,例如姐妹滑冰,这个故事可是令我感到到一塌糊涂。而最后那个全人类集体救地球的段子也令人想到了《龙珠》,同时也重新提醒人们,我们都生活在同一个地球,相信这样正面的价值观对现代人来说是很适合的。
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