单机游戏也要氪金?微交易给游戏带来了怎样的危害

  如今的游戏开始变得越来越碎片化,以前玩家们只需要购买游戏就能安心开玩,但现在除了各式各样的DLC之外,游戏中还有一些微交易系统,其中的代表就是各式各样的箱子,这段时间以来,这股风潮有了愈演愈烈的趋势,《中土世界:暗影之战》在单人战役里加入了开箱子,《星球大战:前线2》的测试版则变成了彻头彻尾的“充钱就能赢”游戏。那么微交易系统究竟在哪里影响到了游戏和游戏体验呢?Forge Labs就为大家带来了他的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。

微交易给游戏带来了怎样的危害:

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  其实玩家们一直以来对于DLC和季票这样的商业模式就颇有微词,但是这么多年来游戏一直都没有涨价,仍然保持了30美元半价游戏和60美元全价游戏的定价,因此其实多数玩家还是能够理解厂商们这样变相涨价的动机,而且一些DLC中的的确确是有相当有分量的内容,所以玩家们为了这些东西掏钱也仍然是心甘情愿。但厂商们开始不仅仅满足于此,越来越多的游戏,尤其是3A游戏,开始在游戏中加入微交易系统,甚至是围绕着“开箱子”来设计和制作整个游戏。因此即使这些厂商在发售前信誓旦旦,称这些内容不是为了骗玩家充钱,只是为“想要快进的玩家提供渠道”,但问题来了,你明知道玩家们会厌烦这些内容,想要跳过,那为什么又要加到游戏里呢?

  玩家们抱怨的核心,就是厂商们在买断制游戏中加入了免费游戏里的核心玩法,打破了业界“约定成俗”的规矩。最典型的例子就是在《星球大战:前线2》的beta测试中,整个游戏最重要的是各种星卡,这些星卡可以提升角色的能力和武器属性。而游戏中只能通过开箱的方式获得这些星卡,这些箱子除了能够用现金购买之外,就只能通过游戏里的货币获得乐。但这些货币又只能通过游玩掉落,而且每局游戏后会掉落的东西种类很多,还不一定会获得货币。玩家们想要获得星卡需要通过这么一长串的流程,但购买只需要掏出钱包,是不是特别“方便”呢?花钱越多,开箱越多,武器和人物的属性就越高,这样的模式在免费游戏中很常见,但出现在一款60美元的全价游戏中,就一下子让不少玩家愤怒了。

  因此微交易系统最大的问题,就是厂商为了赚钱,把游戏流程做得又臭又长,诱惑者玩家们掏钱来免去几十上百小时无聊的流程,而这样的设计理念无疑剥夺了玩家们的游戏乐趣,而“乐趣”不就是大家玩游戏的初衷吗?不知道大家是如何看待微交易系统的,又会不会对买断制游戏中的微交易买账呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起分享吧。

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