《我的世界:故事模式》第一章评测7.4分 伴猪同行

  这款游戏的名字而言,“我的世界:故事模式”几个字其实挺有误导性的:乍一听还以为是Mojang在《我的世界》游戏基础上编了一个故事。实际上《我的世界:故事模式》在玩法上跟《我的世界》几乎没有关系,因为这是一款像《行尸走肉》、《与狼同行》那样的互动式电影游戏。这款游戏的制作主要是由Telltale负责,但是和严肃深沉、血腥暴力的《行尸走肉》相比,《我的世界:故事模式》绝对是一部轻松愉快、老少皆宜的作品。

游戏预告片:

轻松的童话故事

  故事背景和许多童话一样:在很久很久以前,有一只无恶不作的龙,4名勇士齐心协力,克服重重困难,终于打败了它,成为了传奇。杰西(Jesse)和他的小伙伴们对传说中的勇士无比敬仰,期待着有朝一日自己也能获得那样的荣耀。可是他们只是生活在一个平凡小镇上的普通人。他们目前所能做出最有挑战性的事情,仅仅是组队去参加镇上的建造大赛。


传说中的勇士们

  建造大赛的内容就是4人一组,用各种各样的方块建造出尽可能酷的东西。比赛内容听起来很简单,但是他们恐怕连这件事也做不好。和其他参赛的团队相比,杰西团队的阵容显得非常不靠谱,因为他们并不是4个人组成的小组,而是3个人加一头猪。毫不意外,建造大赛以杰西团队的失败而告终,不过他们却因此阴差阳错地卷入了一场阴谋,本作的故事也由此展开。


三人一猪的故事

  第一章的氛围整体而言都非常有趣,这得益于大量有意思的桥段。其中最令我印象深刻的是一个关于小鸡和僵尸的问题。马尾小姑娘非常喜欢一本正经地问其他人这么一个逗逼的问题:“一百个小鸡那么大的僵尸和十个僵尸那么大的小鸡,你更愿意选择哪个作为对手?”一位叫做卢卡斯的小伙伴也给出了一个非常有趣的回答:“当然愿意要十个僵尸那么大的小鸡,因为我现在肚子好饿。”


小鸡和僵尸的问题,你怎么选?

  和Telltale的其他游戏一样,游戏中有大量需要玩家做出选择的地方。某些关键的选择将会影响到剧情的发展方向。例如伙伴之间产生矛盾时选择帮谁,两个朋友同时有危险时选择救谁,有不同的前进方向时选择走哪条道路。


在时间限制内做出选择

  与此同时,本作还出现了一些并不重要,但却十分有趣的选择。例如在游戏最开始参加建筑大赛时,要让玩家选择一个团队名字。这一选择并不会影响剧情发展,但是这次起的名字会在之后的冒险中一直沿用下去。我当时就随意选择了一个听起来很有趣的名字“小猪联盟”,没想到在比赛结束后,杰西和小伙伴们组成的冒险小队依然自称“小猪联盟”。每当他们一本正经地说道“一定没问题的,我们可是小猪联盟啊!”之类的话的时候,总会让我忍俊不禁。


小猪Reuben会记住的

  由于是一款取材于《我的世界》的游戏,游戏弥漫着浓厚的《我的世界》气息。第一章故事中最有意思的就是“凋零”这个Boss的设定。在《我的世界》中,“凋零”是一个破坏力极大的Boss,如果不做足准备,很有可能会被它瞬间秒杀。不过有趣的是,这种生物可以利用灵魂沙和骷髅头自己制造出来。《我的世界:故事模式》第一章前期的故事就是以追寻骷髅头为线索的,最后发现心怀不轨的反派果然是在利用灵魂沙和骷髅头制造凋零。当凋零出现的时候,繁荣的小镇眨眼间灰飞烟灭,杰西的一些伙伴也在混乱中失踪了,第一章的故事也在这里被推向了高潮。


巨大化的凋零

  值得注意的是,《我的世界:故事模式》第一章的通关时间大约只有90分钟,和平均每章都有2个小时的《行尸走肉》系列相比,时间明显偏短。这也使本作在人物刻画方面较为薄弱。马尾小姑娘Olivia和绿衣傻大个Axel作为最开始的两个伙伴应该是比较重要的角色,但是他们在第一章中的戏份却非常少,形象的鲜明程度甚至还不如那只小猪。在第一章结尾时,他们两人产生了分歧,但是我却不知道应该支持谁——不论哪一位都没有给我留下太深的印象。


究竟支持谁?绿衣傻大个?马尾小姑娘?

几乎没有难度的玩法

  《我的世界:故事模式》的玩法和Telltale的其他互动式电影游戏基本一致。大多数时候玩家只需要盯着屏幕看剧情,偶尔动手做个选择,动作场面再注意一下QTE。


方向判断的QTE

  在《行尸走肉》中,一个QTE没反应过来,下一个镜头极有可能就是血淋淋的悲剧。《我的世界:故事模式》第一章虽然也有大量的QTE,但是却没有带来《行尸走肉》的那种紧迫感。一方面QTE给的反应时间相当充裕,可以非常从容地应对;另一方面就算不小心没反应过来,大多数情况下游戏依然可以继续进行。


利用QTE修房子

  不过这样的QTE设定也有它的好处,至少它让这款游戏显得非常有趣。例如在《我的世界》中需要几十分钟才能建造好的房子,只需要狂按几秒钟的QTE就可以看到它慢慢拔地而起。而且不得不承认,看着主角背着一头猪,按照自己敲击键盘的频率做俯卧撑是一件很有意思的事。


背着小猪做俯卧撑

  游戏提供了许多可以控制主角自由探索的场景,某些场景还做得很带感。例如黑夜里独自寻找小猪时,可以一边大声呼喊小猪的名字,一边四处寻找线索。但是需要指出的是,完全由玩家自己探索的部分实在太少了,往往一两分钟就可以完成。因此自由探索部分感觉更像是插播在剧情当中的1分钟小广告。


可供探索的东西非常少

  至于第一章的解谜元素,可以说是已经简单到了可有可无的地步。游戏中有一个寻找秘密入口的谜题,按照正常的解谜游戏思路,应该先四处寻找线索,再进行综合分析,最后用某种奇妙的手法操纵某个机关。然而实际情况是:你只需要和其中一个小伙伴对话,然后剧情就自动把谜题解开了。


这恐怕是第一章唯一算是谜题的内容了吧,但还是好简单

  最后值得一提的是,一些颇具《我的世界》特色的玩法被融入了这款游戏当中。例如许多物品需要自己用素材在九宫格内合成,战斗场面中玩家的血量也是用红心表示的。不过,这些设定仅仅是为了迎合游戏风格,并没有在实质上影响游戏的玩法。合成物品只是剧情需要,素材都是直接由剧情提供的。战斗的血量也不需要过多关注,因为每次战斗后血量都会自动回满。


与僵尸的战斗

结语

  《我的世界:故事模式》第一章基本上保持了Telltale讲故事的正常水准。有趣的桥段、卡通般的画面、简单的故事逻辑使这款游戏成为了一部老少皆宜的作品。不过由于流程实在太短,某些关键人物的塑造显得很薄弱。几乎没有难度的QTE和解谜内容恐怕也会让喜欢挑战的玩家失望。万事开头难,但愿这些问题能在之后的章节得到改善。

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