《巫师3:狂猎》PC版优化指南 教你渣电脑畅玩狂猎
《猎魔人3:狂猎》于5月19日正式在PC、Xbox One及PS4平台面世,我们将和《横行霸道V》一样,在下文中解析各项设定的具体作用,并推荐各档配置的图形设置以供参考。
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本作是一款NVIDIA Gameworks游戏,采用了NVIDIA提供的一些图形技术对画面进行强化,这些效果只有在NVIDIA显卡上才会生效,对性能的冲击也不尽相同。接下来的配置分析与推荐基于NVIDIA官方的硬件优化指南,不过略去了文末的ini文件微调部分,有兴趣做细节研究的玩家可以前往原文参考详细的文本参数设置:
最低配置
CPU:Intel CPU Core i5 2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
内存:6GB
OS:64位Windows 7或64位Windows 8 (8.1)
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD7870
硬盘空间:40GB
推荐配置
CPU:Intel CPU Core i7 3770 3.4GHz / AMD CPU FX-8350 4 GHz
内存:8GB
OS:64位Windows 7或64位Windows 8 (8.1)
显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
硬盘空间:40GB
NVIDIA官方的测试平台:
CPU:Intel Core i7 5960X
内存:32GB
操作系统:Windows 8.1
显卡:GeForce GTX TITAN X SLI
Hairworks毛发技术
类似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,不过对性能的冲击也相当猛烈,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,对绝大多数玩家来说,这个选项还是关闭为妙。
上:有毛发技术,下:无毛发技术
毛发技术各项设置的性能差距
HBAO+环境光遮罩
游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,性能损失没有Hairworks那样显著,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,相比SSAO的画面提升并不是非常明显。
SSAO vs NVIDIA HBAO+
Off vs NVIDIA HBAO+
抗锯齿
游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,性能损失不大,中端以上显卡的玩家都可以开启。
抗锯齿的性能差距
泛光、镜头畸变、景深、动态模糊
这几个之所以放在一起说,因为它们都属于极为廉价的后处理效果,对性能的影响可以忽略不计,可以全部开启,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。
未开启景深
开启景深
细节等级
实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,而是脚印、血迹、刀剑痕迹等实时效果的可视范围,其性能损失极为有限,对观感的影响也不大,压榨性能的话从这里下手准没错。
细节等级高 VS 极高
树叶可视范围
顾名思义,控制灌木和树木的同屏渲染数量,对帧数和画质的影响直截了当,对画质有一定要求的玩家建议选择中档,性能损耗可以接受,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。
草叶密度
同样顾名思义的选项,不过视觉效果和性能损失都很有限,中高足矣。
漫反射
模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,是个后处理特效,开了不会怀孕。
漫反射的光柱效果
背景角色数量
连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,实际有多少用处打个问号,影响理论上在于CPU和显存占用,默认的75或100都足够了。
阴影质量
影响阴影的精度以及阴影的可视距离,对性能的影响并没有想象的那么大,中端显卡选择中或者高都没有问题,280/760以下建议选择中甚至是低。
阴影高 VS 极高
锐利度
用一层滤镜强化画面的锐度,后处理效果,开不开取决于对画面效果的个人喜好,基本没有性能损失。
锐利度的性能差距
地形质量
在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。
质地质量
简单粗暴的显存消耗大户,2G显存的用户建议选择高特效,2G以上就可以轻松打开超高了,游戏的显存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,只要不爆显存,材质对性能的影响微乎其微。
最高的贴图质量下杰洛特的护甲细节清晰可见
晕影
后处理效果,给屏幕四周加个暗边,开不开看个人喜好,完全没有性能影响。
水质量
关掉的话船不会随着水波纹上下浮动,极为诡异,开高性能损失也很小,只要不是太寒碜的显卡,就开到高吧。
推荐设置
本作尽管是一款开放世界游戏,对CPU的需求却并不夸张,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,对CPU偏弱的玩家来说,可以适当降低NPC数量、树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。
中低端显卡:
NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850
首先确保有2G显存,否则很难应对游戏的基本需求,特效可以全部中等,关闭环境光遮罩(AO)、抗锯齿和泛光,草地、角色数量和阴影可以设置为低,开启垂直同步,并将最大帧数锁定在30帧。而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。
中端显卡:
NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285
这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB,因此很难应对超高效果,以全部中等特效为基础,开启SSAO、抗锯齿、和泛光等后处理效果,提高材质质量和地形质量,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验。
高端显卡:
NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X
这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验,780Ti、970、290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,对更看重画面效果而非帧率的玩家,也可以考虑超级采样至2560x1440级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面。
顶级显卡:
NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、AMD 295X2
这一级别的目标自然是4K,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善,970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps,当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了。
结语
CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,图形设置与效果拥有相当大的灵活性,在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,AMD对其的优化无能为力,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多,游戏也没有什么区别对待的表现,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,PC玩家这一次不会失望而归。