T组解释《使命召唤12:黑色行动3》3年周期 有时间才敢冒险创新

  一般情况下,《使命召唤》系列游戏的开发周期大约是两年,而《使命召唤12:黑色行动3》的开发组Treyarch则打破了这一惯例,将开发周期延伸到了三年。在最近的一期PlayStation官方杂志中,工作组的负责人Mark Lamia表示,正是这额外的一年,让游戏有了很大的不同。

  “坦率的讲,如果没有三年的开发周期,我们在开发这款游戏的时候,就不能像现在这样冒险行事了。”他说道,“我们将没有办法对AI系统进行彻底的改造,从而使它可以支撑开放游戏空间中的那种激烈的战斗。”


Mark Lamia

  有了这额外的一年,游戏得以增加一些新的特色(例如终结者风格的机器人)。Mark Lamia还指出,为了将《黑色行动》系列推到一个全新的高度,这多出来的时间,是至关重要的。“(如果没有这额外的一年)我们将不能改写渲染技术从而使其更加先进;那样的话,我们就无法渲染出庞大的环境,发生在其中的活动和演出,其规模和激烈程度也会大打折扣。我们将不能从根本上改写我们的移动系统,要知道,单是这个改动为地图开发所带来的迭代效应,就耗费了我们差不多一年的时间。”


PlayStation官方杂志

  Treyarch在制作这款游戏时,向其他的《使命召唤》开发组展示了游戏的早期开发版本,这多出来的一年,让他们可以放心大胆的冒险创新。“我们深入到了游戏的方方面面,”Mark Lamia补充道,“要在更短的时间内做到这一点,在我看来是不可能的。”

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