从《荒野大镖客2》Online更新,我们可以看出R星在多人玩法上的新思路

当《荒野大镖客2》刚刚推出线上模式时,R星给它打上Beta的标签是有原因的。设计师们希望玩家能够帮他们找出问题,并搞清楚解决问题的基本方案——R星有这样做的资本,因为GTA5的线上模式至今仍在创造巨额的利润。Bethesda也曾经说过类似的话,但他们却成了玩家愤怒的对象。

直到最近一次更新前,玩家们的确在用不同的方式传达自己的意见,夸张且没有吸引力的经济系统,一个非常贫瘠的开放世界,玩法单调的线上对抗……可以说绝大部分玩家对Beta版的《荒野大镖客2》Online模式都是不满意的。几个月过去了,《荒野大镖客2》Online模式里的玩家越来越少,“《荒野大镖客2》Online已经死了吗?”这个问题的答案一度越来越明显。

显然,R星也意识到了这个问题,这次更新确定了《荒野大镖客2》Online正式版的消息时间和部分更新主要内容:(以下更新在1.09版中已经实装)

  • 杰西卡·莱克勒克的复仇故事今天仍在继续,机遇之地中加入了可供可敬之人和无耻小人玩家游玩的全新任务。

  • 自由模式任务将获得扩展,加入来自《荒野大镖客2》故事的新角色以及各式各样的全新任务类型。

  • 钓鱼竞技现已推出三项可随时参与的全新团队对抗挑战。

  • 前往地图各处城镇和前哨里的扑克桌,即可挑战您的好友来玩一把仅限邀请参加的私人德州扑克游戏。

  • 新的武器和服装。

  • 玩家可在玩家菜单中选择采用攻击或自卫游戏风格,决定您在 Red Dead 在线模式世界中与其他玩家的互动。

与能玩到那些新内容相比,更重要的是R星给我们展示了一种全新的,发展多人在线模式的思路。

在不久前的一场线下活动中,我遇到了一位R星前《荒野大镖客2》项目组的员工,我们聊到了很多有关游戏开发中遇到的困难和趣事——尽管R星拥有非常丰富的开放世界游戏开发经验和一群雄心勃勃的开发者,但他们在开发过程中还是遇到了相当多的麻烦。

这些问题与我们之前听到的大部分3A游戏开发者的经历都非常相似,大部分都与赶工,跨部门合作,领导方向等有关,一度导致项目进展非常缓慢,以至于在游戏临上市前的几个月,不得不将所有人力都投入到单人模式收关工作中,这种弃车保帅的做法现在来看相当的英明,使得游戏的单人故事可以以一个相对完整的姿态走向结局,已经非常不易了。

但对于喜爱Online模式的玩家来说则不是一个好消息。这也造成了Online模式延后上市,并且很长时间内处于内容匮乏的境地。

由于技术的限制,游戏在从单人模式过渡到在线游戏时不可避免的会失去一定程度的真实度。为了给其他同时在线的玩家留出自由度,设计师们不得不在玩法上做出很多牺牲。这是一个必须要平衡好的问题。最理想的办法是,既要保证自由度,也要鼓励玩家能够在Online模式的开放世界里找到自己想做的事,甚至可以超越单人模式里那些最受欢迎的任务。

这正是R星在《荒野大镖客2》Online里必须要解决的问题。

成功的经验

《荒野大镖客2》Online的前身,GTA Online的玩法在目前所有的在线游戏体验中仍然独树一帜,至今仍有相当多的玩家为之着迷。虽然GTA5的Online模式起步也不是很顺,但R星的设计师们通过持之以恒的更新,稳步改善了开放世界里的基础设施,让它看起来并不再像一座死城,自定义地图和各种差事进一步提高了游戏体验,可以让玩家们一步一步建立自己的犯罪帝国,并通过对抗模式让玩家找到不会枯竭的乐趣。

与此同时,随着角色扮演服务器(RP)的推出,PC Mod以意想不到的热度发展起来。并不是每个喜欢GTA的人都对抢劫银行或者自定义竞速地图感兴趣,而RP服务器的出现恰好拓展了游戏的界线,让玩家能够在游戏里实现“平凡”的梦想——比如当交警,推销员或地产经纪人。

像这样的实况直播(录像)无论在国外的Twitch还是国内直播平台上都非常热门,这些是GTA能长久保持热度的重要原因之一。对于R星和母公司Take-Two而言,GTA5已经被认为是有史以来最赚钱的娱乐产品,而且在多年以后仍然没有放缓的迹象。

在这个史无前例的成功之后,《荒野大镖客2》Online上线了。Take-Two的股东毫无疑问希望R星能够尽一切可能效仿GTA Online——在帮助玩家实现犯罪幻想并获得回报。但R星却有着更雄心勃勃的计划,将游戏推向新的方向,并使其与GTA Online的犯罪驱动力截然不同。

“《荒野大镖客2》Online将永远为那些选择它的人,提供实现另一个自我的机会,” Rockstar North联合负责人Rob Nelson说道,“我们希望通过《荒野大镖客2》Online构建一些在西部世界里感觉真实可靠的东西,这是GTA无法实现的。”

真正意义上的“开放西部”

西进运动在美国历史上是一个非常特殊的时期,那些想要在充满野性的美国荒野中寻找机会的淘金者,在这里看到了无限的机会和可能。在这种潮流的鼓舞下,开荒者的足迹遍布美国,无论是通过诚实还是邪恶的手段。《荒野大镖客2》Online也希望能够帮你实现这些幻想,无论你是想扮演一个赏金猎人,通过悬赏声名远扬;还是一个蒙面废土,抢劫火车站和邮局。

这可能是未来正式版《荒野大镖客2》Online最核心的玩法了。

“通过《荒野大镖客2》Online,我们希望玩家能够真正感觉自己存在于那个世界。你可以在这里扮演不同角色,然后根据个人爱好去选择你的生活方式。“Nelson说:“我们不想将所有人当定位成亡命之徒,这与你在故事模式里体验过的完全不同。”

R星决定在今夏推出三种不同的职业,玩家可以首次尝试这种玩法,想挑战游戏里那些好战的不法之徒?你可以成为赏金猎人;更喜欢在野外追踪猎物?你可以利用它们的毛皮发展贸易;你喜欢一个人探索开放世界?你可以当一个收藏家。玩家可以在游戏里同时发展一个或者多个职业,每个职业又有可敬之人和无耻小人两种独立的声望路线,你在每一个职业里投入的时间越多,获得的武器,服装和道具奖励也就越多。

当你在一个或者多个职业上投入了相当多精力之后,你的角色也会发生变化,其他玩家可以从外观上就看出你是谁,比如你带着一顶恶名赏金猎人才能解锁的帽子,那么其他人就会下意识的想要躲开你,而当你穿着商人的衣服时,想要倒卖资源的玩家就会主动向你靠近。”

Nelson说:“我们正试图扩大玩家之间、玩家与世界之间的互动水平,我们的目标是让玩家能够自由地进行狩猎,收集,赏金,或者比单人游戏更进一步。在某些方面,我们必须让《荒野大镖客2》Online恢复单人剧情中的沉浸感。这真的令人兴奋。“

受限于《荒野大镖客2》的题材和没有PC版的缘故,Mod看起来远没有GTA那么自由,如果你在西部世界看到坦克或者宇宙飞船也相当的出戏,这很大程度上限制了游戏的玩法,那么扩充角色扮演玩法的内容,可能是一个非常好的方向。

更重要的是,每个人在游戏里选择的职业并不是唯一而且永久的,整个游戏世界也会充满可塑性,开发人员会不断添加新的元素去丰富每一个职业,“能够为人们改变世界非常令人兴奋的,因此它不是一个静态的东西,它正在不断发展,玩家必须不断发展并适应它。” Nelson说。

现状

5月16日,R星更新了《荒野大镖客2》的1.09版本补丁,为在线模式带来一系列新玩法,包括新的合作故事任务、自由模式活动,以及新添加的德州扑克。另外还有一连串更新与优化来加强与稳定 Red Dead 在线模式的基础世界体验。可惜的是,玩家们期待的角色选择玩法并未实装,对这部分内容感兴趣的玩家可能要等到今年夏天了。

更新之后,我自己也是久违地打开游戏重新体验了一番,很遗憾的是,目前这些更新只是原有任务的小修小补,对于已经完成之前任务线的玩家来说,这次的更新只需要几个小时就可以全部体验一遍——如果你不掉线,不蓝屏的话。而真正能吸引我多玩一会儿的,或许只是德州扑克。

Beta测试的标签可能很快就要从游戏里消失了,但想要真正实现R星在多人模式上的野心并非易事,或许还要等待一段时间。相比玩家对于其他联网游戏的态度,玩家们在《荒野大镖客2》Online一事上仍然非常宽容,也乐意体验到一个真正开放的西部世界。这可能是R星现在最大的优势。

现在唯一的遗憾是,当R星将所有的精力转入《荒野大镖客2》Online的多人模式以后,我们何时才能看到单人模式的DLC呢?希望这一切都在他们的时间表上。

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