走路两小时,开枪一分钟,这个打猎游戏为何大受欢迎?

近期Steam上一款名为《猎人:荒野的召唤》的游戏推出了简体中文版,这是一款开放世界沙盒游戏,初看游戏商店中的玩家评论,是这样的:

所谓“步行模拟器”,你可以理解为走路游戏。虽说游戏中有武器,但与《反恐精英》《使命召唤》等突突突游戏不同的是,在这款游戏中,玩家得满世界找目标,而在费尽心思找到之后,开一枪,基本上整个流程就结束了。可以说是“走路1小时,开枪1秒钟”。

作为开放世界游戏,《猎人:荒野的召唤》的地图有50平方英里,换算成公制单位则是约130平方公里,差不多有《巫师3》的游戏世界那么大了。

一款打猎游戏有着这么大的地图,而且不花钱的话,玩家并没有交通工具可以用,纯靠双腿在大地图中行走,你们想象一下。

那么这么一款走路基本靠腿,常常得花1、2个小时满世界跑找目标的游戏,一定是非常无聊和乏味吧。可是当前《猎人:荒野的召唤》已获得4000多个评价,其中最新评价有1000多个,好评率82%,总体为“多半好评”。这又是怎么回事呢?难道玩家都只在游戏中看风景?

耐心看完玩家评论,你会发现《猎人:荒野的召唤》是一款“拟真”打猎模拟游戏,也就是说,游戏提供的是一种逼真的打猎体验。

在游戏中猎物并不是多到满山跑,玩家必须仔细寻找动物留下的足迹、粪便,循声辨位,待发现猎物后,潜行至其下风向,屏息凝神瞄准开枪,万一不小心惊动了对方,或者是因为手抖没打中,猎物就跑得没影了。

若处于猎物的上风向,其灵敏的嗅觉也会闻到猎人身上的气味,从而望风而逃。而且游戏中大部分中大型猎物都不会被一枪毙命,开枪后猎物往往会负伤逃窜,玩家需要追着血迹和足迹一路追踪,跟丢的话就悲剧了,这也为游戏流程增添了变数。

当玩家射杀了一头猎物并寻获其尸体时,系统会显示猎物的X光图片,展示所用武器和子弹,以及子弹从何角度射入,击中什么部位,还有猎物种类、性别、体重、毛色等数据,并计算出得分,得分可解锁更多的配件和武器。

正和钓鱼运动一样,《猎人:荒野的召唤》非常考验玩家的技巧、运气和耐心,在万事俱备的情况下开出那一枪,等获取到猎物之后感觉之前1个小时的走路都值了。那种感觉,正如游戏预告片中所说的那样:“你必须亲身体验才能感受得到。”

游戏的音效十分的逼真,玩家在不同的地形上,踏上不同的植被上会有不同的声音,穿行小灌木丛时会有窸窸窣窣的衣服摩擦声,下雨时雨水打在树叶上也会有声音,身边小动物在草丛穿梭的声音,鸟叫声,各种猎物的声音……给人一种身处森林的感觉。

玩家的每个动作也都会发出相应的声音,并可能会惊动到猎物,所以潜行时尽量避免穿过灌木丛,不要踏足地上的枯枝败叶,眼观六路,耳听八方,才有机会打到猎物。

在找寻猎物的同时,玩家也可以亲近大自然,《猎人:荒野的召唤》的画面非常漂亮,游戏中的植被十分精细,动物和人经过会把植被压倒,当你看到前面的草丛有一条明显的痕迹时,很可能有动物刚刚从这里经过。茂密的植被也可以成为玩家和猎物的天然掩护。

处于不同位置时,光线效果也有所不同,游戏中风雨等天气的效果也相当出色,玩家可以看到风吹过草地掀起的绿色波浪,还可以看到狂风暴雨急骤降临。

通过这款游戏,玩家可以体验到真实世界中的野外打猎场景,对于生活在钢铁丛林中的我们而言,实在是一种难得的经验。

《猎人:荒野的召唤》由瑞典Expansive Worlds工作室打造,该工作室是雪崩工作室的分部,雪崩工作室自从成立以来一直聚焦于打造开放世界沙盒射击游戏,曾经制作过“正当防卫”系列和《疯狂麦克斯》等作品。

游戏最多支持8人同时游戏,玩家间可以互相伤害,但只有打中猎物才能获得分数。游戏当前正参加Steam夏促,国区售价是61元人民币。

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