刀枪剑戟斧钺钩叉 谁才是冷兵器之王?
1298年,苏格兰福尔柯克城郊。
一支准备就绪的英格兰的长弓部队严阵以待,随着一声令下,弓手们开始仰天射箭。一支支箭矢如同死神一般,收割者苏格兰长矛兵的生命,一时间,苏格兰整支军队阵脚大乱。眼见时机已到,英格兰重骑兵迅速突击,苏格兰军队全线崩溃。
这是只冷兵器时代诸多战争的一个缩影,在热兵器还没有全面崛起的年代,战斗想要获胜,除了有将领出色的指挥,合理的战术安排,素质拔尖的兵员之外,使用的兵器也是左右胜负的砝码。
战争是科学发展的一大推动力,为了获得胜利,武器的研究一刻也未曾停息,也正是因此,在冷兵器时代诞生了各式各样的新奇设计。每一种冷兵器不但造型不同,杀伤力和使用环境也不同。那么在冷兵器当中,究竟谁才能“称王”?
要评判冷兵器之王,我们不妨先来看看上手难度这一点。毕竟一些造型独特的冷兵器,在使用上也有一定的门槛。尤其是一些武术软器械,比如三节棍、流星锤、绳镖等等。若是教给完全没有经验的新手使用,不但发挥不出应有的威力,反而容易出现“伤敌八百,自损一千”的情况。
一些看似上手难度并不高的冷兵器,其实也对使用者有一定的要求,比如弓箭。在很多人的意识里,弓箭是一种比较容易操作,杀伤力也不错的冷兵器。尤其是在游戏里,使用弓箭的要么是肤白貌美的萌妹子,要么是瘦弱英俊的精灵王子,这让不少人有了一种误认为弓箭是一种很简单的冷兵器。
实际上,单单是想要拉开弓箭,就需要相当大的力量,更不用说能稳定精准的把箭射出去击中目标。《晋书.刘聪载记》中曾有记载:“十王习击刺,猿臂善射,弯弓三百斤,膂力骁捷,冠绝一时。”按照当时的换算单位来计算,那就是75KG,足以见得弓箭对于臂力的要求。
或许这个是一个比较极端的例子,但即便是到了清朝早期,也是“弓用八力,箭长三尺”,8力换算成现在的单位,也有47KG,相当于一个比较瘦弱的成年女子的重量。
更何况在欧洲,还有磅数更高的弓箭,比如英格兰长弓,据资料记载,这种弓的拉重(即拉紧弓弦所需气力)超过150磅力,是普通弓箭的三倍。而英格兰长弓兵可以在450米以外的距离发箭击穿盔甲,其臂力可见一斑。由于常年累月的拉弓,英格兰弓兵的右臂要比左臂粗壮许多,并且由于弓的压迫力,还会出现脊柱侧弯的情况。
由此可见,并非是看上去简单的冷兵器,操作就一定更简单。在众多的冷兵器中,长枪算是学习成本比较低的一种。 不同于刀剑的可劈可砍,长枪在战斗中大多都是造成贯穿伤,士兵只要掌握“捅”这个招式,就能发挥出一定的威力,至于捅得准,捅得快,那就是后话了。早在公元前7世纪,希腊甲兵就使用长矛进行方阵攻击。这些甲兵都是来自于社会中下层,纪律、训练都比不上正式的军队,但在使用长枪时也能形成不错的战斗力。
发现了“一寸长一寸强”,长枪的长度就在不断进化,在亚历山大称帝后,长矛的长度又进一步增长到5~6米左右,需要双手方能操持。
在学习门槛方面,众多冷兵器中无疑是长枪占据了一定的优势,在大规模的战斗中,长枪不但能起到推进的作用,还能有效的克制敌方骑兵的冲锋。
在战争时期,冷兵器是否适用的另一重要指标就是造价,毕竟如果不能大批量武装给部队,军事价值会大量减少。针对这一点,以大量金属打造的刀、剑类就会失去优势,即便是重金属在一些时期已经有相当高的产量,但开采,锻造,打磨等诸多繁琐的工艺注定刀剑的成本上居高不下。在这一点上,反倒是手斧、长枪等武器成本更加低廉。
这其中有一长枪最为明显,明代何良臣的《阵纪》曾写到:“枪锋须短利而轻,以不过两为率。”毕竟长枪属于一种费力杠杆,如果枪头过沉,会影响出手速度。由于枪身采用木材,只需要金属的枪头,在制作成本上比刀剑要低。
当然,这里指的是同一个军队等级使用的装备,毕竟拿农民起义军的劣质刀具和正规军队使用的优质长枪比,造价高低就难说了。
制作精良的长枪,不但要有锋利的枪头,枪身也要用好木材,过软过硬都不可以。常见的材料是使用牛筋木、檕条木或者米枯木,然后覆盖一层竹片,再缠线刷漆。同时如果比较讲究的长枪还会附上枪纂,俗称枪墩。枪纂一方面可以便于将枪尾插入地下固定,步兵遇到骑兵冲击,野战列成防御阵势时经常将长枪斜插入地下。另一方面可以防止长枪脱手,有一些设计独特的枪纂在近身战时还能拆下来做应急战斗使用。
更何况在重金属匮乏的年代,没有枪头、单纯把木材削尖的简陋长枪,成本就更低了。这种就地取材的“尖头木棍”在实战中也能有一定的杀伤力。
作为冷兵器之王,自然要能在战场上发挥出相应的战斗力。但在这一点上,就很难有一个明确的衡量标准,毕竟战场环境不同,冷兵器的实用性也不同,一些偏门的冷冰器反而能在特定的环境发挥出难以想象的作用。比如在中式武器中,钩镶,虎头钩,可能会克制同级别的单手,双手刀剑之类的。但如果真的要上场杀敌,大规模作战,自然是结构越简单的武器,效果越好。
不同的冷兵器之间还存在克制关系,一旦武器被压制,多打少惨败的例子不胜枚举。
公元前53年的“卡莱战役”,帕提亚弓骑兵利用游击战,把大量的箭矢射向了罗马人。弓箭穿透了罗马人的木制盾牌,无情的收割起了他们的性命。最终兵力仅有罗马人三分之一的帕提亚弓兵将四万罗马部队全数歼灭。
公元552年,亚平宁半岛中部,曾灭掉西罗马帝国的东哥特重骑兵发起凶猛冲锋,结果被拜占庭的蛮族长矛步兵捅了个人仰马翻。
1346年的克雷西战役,英国长弓手处在山顶,趁法国骑兵向山上冲锋时减速的时机,向对手疯狂设计,在加上早已布置好的拒马,打出了200人换1500人的战果。
这三场战斗都在说明一个问题,无论是哪种冷兵器,都要在合适的环境、阵型下才能发挥出应有的威力。各种冷兵器之间存在克制与被克制的关系,形成一个个的闭环。每一种冷兵器都有自己的优点也有自己的不足。哪怕是知名的“基然都尼气步枪”(理论上热兵器指“依靠火药或类似化学反应”造成和伤害的武器,如果按照这样规划,气枪算是冷兵器),在恒压阀发明之前,也存在由于气压不足,威力、射程衰减以及需要手动打气的问题。
这个像手雷一样的东西就是气瓶
由此,我们可以发现,兵器是死的,人是活的,冷兵器除了本身的优劣势与克制关系之外,还要看使用者以及指挥者的能力。所以,对于武器之王这一概念并没有一个准确的衡量标准,一切都要在战场上见真章。也正是因此,一些以冷兵器为主的游戏,更喜欢让玩家们亲自动手比划两下,为自己喜爱的兵器分出个强弱胜负。从《流星蝴蝶剑》到《荣耀战魂》,很多冷兵器格斗游戏都希望玩家们能发挥出手中兵器的威力,体验不同的快感。
近日,一款名为《猎人竞技场:传奇》的游戏上架了Steam,游戏同样主打冷兵器格斗,虽然招式上有一些魔法元素的融入,但本质上还是紧张刺激的短兵相接。游戏中不同的角色拥有不同的武器,不但有常规的双剑、长枪、单手锤之外,还有爪子、轮刃等比较偏门的冷兵器。每一种兵器都有符合其特性的招式,有的走轻灵一派,擅长和敌人缠斗,有些则大开大合,走刚猛的路数。
除了招式之外,游戏还设计了包括瞬移、空中连击、追击、奇袭等20多种战斗动作与攻击模式。武器的优劣势可以靠这些操作进行弥补,有时可能只是一招半式的差别,胜负就截然不同。这些战斗动作拉高了游戏操作的天花板,让高手的战斗更加激烈、刺激。一瞬间的拳脚交错,一套套招式之间连接出combo,让战斗充满硬核格斗的味道。
游戏的核心思路还是“吃鸡”,随着安全区缩小,逐渐拼斗,决出最后的胜者。玩家们可以选择多人组队,多种冷兵器之间的配合也很有讲究,如果好好搭配,不但可以相互之间弥补武器的劣势,也能打出一些出色的配合。
虽然随着热兵器的出现,冷兵器在战争中的戏份也在逐渐减少,但却从没有退出过这个舞台。毕竟,在一些特定的环境下,它闪烁的寒光同样能成为敌人难以忘却的梦魇。在造型各异的冷兵器中,你又对哪一个情有独钟?