Xbox One PC手柄给你爽震体验 让你疯狂让你痴
传说为了让Xbox One更具吸引力,微软花在配套手柄上的研发投入达到了1亿美元。当你手中拿着这个外部仅是塑料制成的方寸设备时,它的价值有没有吓到你?或许是为了让这些投入具备更大的产出,去年年末微软针对PC平台发布了同款的Xbox One手柄,PC游戏玩家也能感受1亿美元手柄的感觉。
不过用于PC平台的Xbox One手柄(Xbox One PC游戏控制器)相比Xbox One原配的手柄有何差异呢?体验又是否真的足够带动PC游戏?
硬件配置如出一辙 连接方式不一样
拿到这个PC手柄,与Xbox One原配手柄左右端详对比,从接口到按钮都不存在任何差异,只不过针对PC平台单独发售的这个手柄多配了根USB数据线——这根数据线用于将手柄和PC连接起来。数据线的做工倒相当考究,甚至连接手柄端的插头部分还有个LED灯,另一端之上也专门刻上了Xbox的LOGO。没错,此手柄与PC的连接仅通过microUSB数据线实现,并非像Xbox One那样通过2.4GHz/5GHz双频与手柄无线连接。
但即便宣称是PC版Xbox One手柄,实质与Xbox One原配手柄在配置上却无任何差异,它一样支持与Xbox One做无线连接;而Xbox One的原配手柄也可以直接用到PC上,甚至用普通USB数据线就行,不一定要官配接驳的这根线。这两者原本就是一个东西,不存在版本之分。于是我们要讨论的问题也就仅在于,这个手柄用在PC平台之后,又产生了哪些体验的差异。
手柄通体为触感细腻的磨砂塑料,做工扎实,拿捏紧致,而且左右手握住握把后,整个设备显得非常贴合手掌,第一印象就极为出色。比较值得称道的主要在于两颗摇杆蘑菇头的设计,相较早前Xbox 360手柄,位置更高,体积更小,四周有菱形的防滑纹,中间凹陷。一般惯例,这两个摇杆左边的用于控制方向,右边的用于控制视角,在绝大部分游戏中都起着很大的作用。它们推拉摆动的阻尼感非常适中,既不需要施加太大的力道,也不会显得太飘,实际游戏体验的感觉是方向相当精确。
其次就是扳机键非常舒服——扳机键在游戏中的作用一则就是开抢、发大招等,二来在竞速类游戏中是油门/离合所在——这两个按键所需施加的力道适中,反馈明确,不会显得太肉,加上下面会着重谈到的震动回馈,扳机键可能是Xbox One手柄的灵魂之一。
十字按键(方向键),也就是常说的D-pad按键回弹手感不错,按压手感偏硬——这是相较Xbox 360手柄改进较大的一处,据说增加了操作的准确性;肩键所需按压力度较大,键程浅;A/B/X/Y按键的设计颇有特色,按键内部字符呈现出立体感,四个按键也并不处在同一平面,尤其B按键身处手柄的坡度之上,也是为了提升手感,按键也比较硬,按压有明确段落感,这个按压体验好不好可能是仁者见仁的事;中间两颗按键已由Xbox 360手柄的开始和后退键,换成了菜单暂停键与窗口切换键,这点变化对操作实质不存在影响。
还有两颗在PC平台上作用不大的按键,一是最上方会发出白色亮光的LOGO按键(Home键),平常不发光的时候是银色的;以及手柄前方、microUSB接口一侧的用于无线配对的同步键。手柄下方则是改进的内藏式电池仓,其实若与PC搭配,手柄经由USB供电,可无需放入电池,不过放进电池似乎能让手柄的重量变得更平衡。
面对的游戏生态全然不同
虽说硬件部分,除了有线这一点外,PC版手柄与Xbox One原配手柄不存在任何区别,但既然到了PC平台,它面对的游戏群体就真正庞大了起来,不仅限于Xbox One平台本身的那些作品,这可能也是微软将这款手柄用于PC的一大原因。
将手柄通过USB数据线与PC相连之后,用户需要自行到微软官网下载手柄驱动,驱动仅对Windows 7/8和更新的系统做支持。系统中暂无手柄设置中心之类的程序,也就是说装完驱动就不需要再做任何设置了,此后手柄与PC每次连接,Home键都会亮起,且手柄会猛烈震动一次。
当前PC平台的游戏包含了几个种类,其一是Windows Store内的Metro游戏,其中存在大量标有Xbox Live标签的游戏。这其中有一些是专为手柄优化设计的,比如说商店中相对知名,而且免费的《狂野飙车8:极速凌云》以及《SIX GUNS(六发左轮)》,不需要做任何设置,只要检测到有手柄接入,全程包括设置选单都可以用手柄操作,如《狂野飙车8》右侧扳机键是油门,左侧摇杆控制方向,A键氮气加速,体验自然比键盘操作爽多了;不过主要的一些小游戏是不支持手柄的,且只能通过键盘操作,比如绝大部分跑酷类游戏,即便它们标有Xbox Live标签。
第二类是跑在Windows系统下的模拟器游戏,比较典型的如PS模拟器,这类游戏也是基本完美支持,只不过需要在模拟器中对按键定义做个设置,此后《火影忍者》《KOF XI》这些原本仅在PlayStation平台才有的游戏就能用Xbox One手柄来玩了,只要模拟器本身和PC的性能足够,体验也是很爽的。小编最爱的《KOF XI》在PS2模拟器中,通过Xbox One手柄来玩就显得非常适宜,只要上手习惯,连段超杀那是满屏飞扬,这些格斗类游戏果然还是用摇杆才最爽,键盘已被全面抛下,毕竟键盘的交互体验显得非常唯一和程式化。
第三类也是最重要的一类,就是PC平台原生的大型游戏,比如《极品飞车》。抛开那些仅支持鼠标键盘操作的游戏,以及需要大量快捷按键输入的网游不谈,这些游戏才能发挥Xbox One手柄的最佳效能。比如前两类即便画面再爽,摇杆玩到如何天翻地覆,它们也不提供震动回馈(是的!Metro游戏即便针对手柄做优化也没有震动回馈)。
体验极致震颤 不光杜蕾斯有
Xbox One手柄的震动回馈是传说中的“3D震动”,其实现方式在拆解中可见这款手柄用上了4个震动马达,左右手把位置各一个,左右扳机键后方各一个,四个马达震动频率、幅度与时间随着游戏中的实际情况都不相同,理论上,这种震动是立体的。前两者负责各类大型震动,后两者的振幅较小,分工有差异。
目前仅有PC平台的部分大型游戏能够对震动回馈做支持,比如《极品飞车17》《看门狗》等。在《极品飞车17》的试玩体验中,震动回馈已经成为游戏体验的最重要组成部分之一存在,不管是猛踩刹车/油门、急转弯,还是撞到路边的路灯,或者和对面开来的车迎面撞上,都有相应不同时长不同力度的震动回馈提供“极致震颤”体验,几乎双手全程都在震动中渡过。而且这种震动并不轻微,几局下来,离开游戏放下手柄去做其他事情的时候,甚至都还感觉余震未消,手仍在震动错觉中。
这种震动体验甚至让人感觉,上半辈子用键盘玩游戏实在是白玩了,因为普通键盘操控的体验缺失实在太多,震动已经成为一种乐趣和游戏的组成部分。不过偶有一些震动回馈的PC游戏支持存在问题,比如《真三国无双7》虽有震动设置选项,却无法在游戏中获得震动回馈,也可能是游戏本身移植或版本的问题。
有个目前相对遗憾的问题不得不提,即Xbox One手柄最引以为傲的扳机键处的震动回馈体验——这个位置之所以要提供专门的震动回馈,是微软期望用户在游戏中开枪时能感觉到一个后坐力,或者在法师释放某种魔法、蓄力过程中震动回馈能够明确在触发的手指处给出蓄力的感觉,或猛踩油门时的动力不足回馈。这个想法当然非常好,游戏要实现这种效果似乎需要在编写中援引相应接口,目前Xbox One主机的部分游戏能够实现这一特性,但PC平台暂时几乎没有任何游戏能实现这一点,也就是说当前PC平台手柄的前面两个震动马达是不工作的,即便是刚从Xbox One移植过来的《崛起:罗马之子》也是如此——这可能还需要未来微软对手柄的Windows驱动再做更新。
这也可以认为是PC平台Xbox One手柄,与在Xbox One平台上的体验差异之一,只不过这个差异相信不久之后就可以消除。而且手把处的两个震动马达实际就已经非常强劲。
如果你是PC游戏迷 就买吧
传说中,Xbox One手柄相较前代的改进多达四十多处,主要的细节可以在长期的体验中感觉出差异。总体体验是对得起429元的售价的,尤其摇杆、扳机键的设计和极致震颤体验,以及相当贴合手掌的整体性,小遗憾仅在于PC平台暂未开启扳机震动,用来玩格斗类、第三人称动作类、竞速类、体育竞技类、第一人称射击类游戏都会比较爽。
加上这款手柄在PC和Xbox One两个平台的通用性,原本已经购买Xbox One的同学也可以将之用作多人游戏。关键一想到一亿美元的投入,这货拿在手里顿时又显得逼格满满,也可作为与到家中做客好友炫耀的谈资。
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