传统文化的复兴,竟然是靠这座赛博戏台?

前阵子,某邻国推出的的古装新剧《于氏王后》在互联网上引起了轩然大波。


并非国产

但并不是褒义上的轩然大波。由于这部剧“借鉴”了过多中国元素,以致于整部剧一眼看上去跟国产古装剧没什么两样,某国网友在评论区下当场蚌埠住了。

而基于过往某国频繁的小动作,这部新剧的诞生再一次毫不意外地沦为了中国网友的笑柄之一。

文化保卫战

这样的借鉴显然已不是一次两次的事情了。虽说见到这种事情难免膈应,但从另一面看,我们的传统文化确实已经深入人心,连许多外国网友也能够一眼认出:“这不是中国的服饰吗?”;而面对部分红温破防的某国网友的言论,我们也能够从容的搬出史实,据理力争进行“友好”交流。


时尚杂志《VOGUE》一条关于汉服动态的评论区


中国网友的反击

古有诸葛孔明舌战群儒,今有赛博猛男以一敌十。这场小型“文化保卫战”的展开不仅点燃了不少年轻人的斗志,还激发了他们对于传统文化的重视与保护。部分网友们(甚至有外国网友)在高强度对线之余,还不忘给外国网友科普历史相关知识,属于是拳套涂碘伏,边打边消毒了。

在外头,他们网络与魑魅魍魉激情对线,在里头,这些年轻人用自己的方式让传统文化得到新的传承与发扬:B站上,许多UP主将传统文化制作成科普视频,将文化与历史娓娓道来,并得到了网友们的一众点赞与极高的播放量;

或是将传统戏曲相关的资料、文献收集、录入,从而打造出极其详实的信息库“梨园精舍”平台;

而传统戏曲结合数字化技术藏品则是作为戏曲文化的新时代表达方式——这种将赛博世界与传统戏曲文化相结合所带来的反差感以及新鲜感,更是深受年轻人喜爱。


戏曲数字艺术藏品——左:《花木兰》 右:《贵妃醉酒》

经典永不过时

而如今,传统文化的传承又有了新的途径——游戏。

在传统文化推广的道路上,游戏界可没少出力。以戏曲为例,就像前阵子《黑神话》中第二章过场动画中那段极其带感的小曲《黄风起兮》,就给国内外玩家来了一场小小的“中式震撼”。网友们纷纷上网查找这段“中式RAP”的来源,因此,陕北说书的历史以及乐器三弦在网上的搜索量瞬间暴涨,而陕北说书这一地方性的传统文化也因为《黑神话》的出圈引起了海内外网友们的高度关注。


当然,《黑神话》中的传统文化元素并不止于此

如果说《黑神话》的爆火带动了传统文化的发展,证明了游戏也可以是文化传承的载体之一,那么《逆水寒》端游则是证明了传统文化的“数字化”,的确是条可行的道路。

在众多游戏中,有些优秀的国风类游戏的游戏内容与传统文化中的某些元素本就相当契合。古城市井之中,搭一个戏台,开一家戏院,玩家在里面排座听戏,没有任何违和感,并且这种形式的融合对于这些传统戏曲而言,亦是一种“赛博传承”。

而这样的“元宇宙听戏”,《逆水寒》端游在许久之前已经实现了。

所谓的“数字化”,并非只是生硬地将传统文化元素转化成一段音频。通俗地讲,就是用互联网等现代科技途径来保存、展示和传播传统文化。而《逆水寒》端游选择了先“破壁”,以更贴近年轻一代的新颖形式来展现传统文化——即游戏。玩家们足不出户在游戏中也能够能领略各地传统文化的魅力。早先推出的瓦舍听戏系统中,汴京“梨韵阁”戏院,已经为玩家们献上了无数场精彩的折子戏,这新奇的“赛博戏台”让众多玩家流连忘返。