外媒谈《质量效应》新作:应向龙腾世纪4学营销方法

《质量效应》新作已于2020年公布,距今为止已有四年的时间,但关于它更详细的情报则是寥寥无几。日前,外媒Game Rant撰写了一篇文章,将这款《质量效应》新作与即将发售的《龙腾世纪4:影障守护者》联系到了一起,并表示《质量效应》新作应该向《龙腾世纪4:影障守护者》学一些营销方法,一起来看下。

Game Rant表示:“玩家们不喜欢《质量效应:仙女座》的原因有很多,其中最重要的是它与前作的根本性背离以及发布时粗糙的状态。这相当不幸,虽然《质量效应:仙女座》并非一无是处,但作为《质量效应》系列的最后一款作品,它给玩家们留下了不良的印象。如果BioWare只是在《圣歌》上搞砸了,那么很容易就可以说它并不是制作合作式掠夺射击游戏的合适开发商。但《质量效应》是其旗舰系列,因此《质量效应:仙女座》的质量在许多玩家眼中成为了其开发商整体下滑的标志。”

“换句话说,BioWare需要通过《质量效应4》来证明自己的实力。《质量效应》系列正经历着游戏风格的危机,而《龙腾世纪》系列则没有这样的问题,玩家上一次体验到的《龙腾世纪:审判》就广受好评。此外,《龙腾世纪》的故事比《质量效应》更容易延续,因为《质量效应3》已经为后者画上了圆满的句号。当然,这绝不是终结,之前也曾有陷入此类困境的系列游戏大放异彩,但即使BioWare开始发布更具实质性的预告片,玩家们肯定也会对《质量效应4》持谨慎态度。”

“《龙腾世纪4:影障守护者》的预告片颇具启发性,不仅为玩家们提供了有关游戏剧情的宝贵见解,还揭示了其机制和世界系统。在这些预告片中,战斗系统、对话树以及关卡设计都备受赞誉,这有助于玩家们对最终产品形成坚定和初步的印象,《质量效应4》也需要做到这一点,且还需要让玩家对游戏玩法有一个清晰而全面的了解。”