瞬雨:元宇宙还要被“发明”几次
现在AI似乎是一个无处不在的热词。AI爆火的同时,元宇宙概念似乎一夜之间熄火。无论是媒体、资本还是厂商,都在疯狂追逐以人工智能为基点的下一片蓝海。
我们还记得两年前,扎克伯格宣布:脸书已死,元宇宙将至。而今,媒体报道他已将自己的大部分精力用在了大模型和生成式AI上,“(元宇宙)这个持续亏损的宏伟计划已被悄悄搁置几乎是不争的事实”。今年上半年,微软和迪士尼也撤销了各自的元宇宙部门。那么,元宇宙是真的过气了吗?还是只是暂时蛰伏,等待下一次爆发?每当一个技术领域被重新“发明”,往往会被冠以一个全新的概念,“某某元年”“某某新世纪”等提法也会接踵而至。有人把这种现象归结为“新瓶装旧酒”,而我更愿意把它看作是该技术领域的一次全面迭代。
在我看来,元宇宙的概念兴起,就是虚拟现实的又一次被“发明”。15年前被“发明”,虚拟现实创造了第二人生的浪潮(第二人生是一个基于互联网的虚拟世界)。上一次被“发明”是在9年前,虚拟现实突破了PC互联网的局限,整合了更多的互动装备,掀起了移动互联网的VR旋风。而被称为元宇宙的这一次,则是在硬件技术不断完备的基础上,试图将社交、工作和游戏娱乐等功能都囊括其中。
纵观其发展历程,可以看到,每一次在软件技术、硬件设备以及相关领域有重大突破的时候,虚拟现实都会迎来一次重新“发明”。
悲观地看,“发明”其实是一种误认。很多时候所谓的首创,其实可能只是重蹈覆辙。我们曾以有无市场作为成功与否的判断条件。1999年人们“发明”了“VR虚拟样板间”,在2003年获得小规模商用后,便因缺乏市场增量而沉寂。此后20年,我们目睹它被不同开发者一次次重新“发明”。而这些所谓的“发明”,很大程度上其实都是后人看不到前人的教训,重蹈覆辙。乐观地说,每一次“发明”都是一次重构,反复“发明”就是反复重构。但一项技术、一个领域,究竟要经历多少次“发明”和重构,才能真正走向成熟?抑或是彻底死亡呢?
智能手机被“发明”的次数已不可考,我们只知道iPhone很大程度上是站在iPod等的经验教训上成熟起来的。而AI的“发明”和沉沦次数更多。仅仅还在两年前,“巨额的亏损、高企的应用落地成本和持续烧钱的研发投入”还让一众AI企业叫苦不迭,而今却已经在一片高歌猛进的势头中换了新天。
每隔几年,都会有一次AI热潮;每隔几年,也都会有一次VR的热潮。一项新鲜事物的发明,一项技术的反复“发明”,如果没有现实意义,不经过现实检验,注定是缺乏生命力的。早在2000年前,人们就发现了蒸汽具有推动物体运动的能力,但真正影响人类科技进步的,却是被瓦特发明的那一次。因为它响应了煤炭开采运输和纺织工业的急迫需求。货币如果不代表流动性本身,而仅仅停留在一个虚拟化的角色,那随着新鲜的热度褪去,也许也早就销声匿迹了。
现实意义并不总是显而易见,因此观察和切入的角度至关重要。元宇宙目前的最大问题在于,每个厂商甚至每个人都可以创造自己的元宇宙。开放式的技术框架,既是优点也是缺点。优点在于可以吸纳和包容更多的创新,而与之相伴的缺点则是分裂性。就像货币,理论上可以由每个主体自行创造的。但是如果每个人都创造自己的货币,那么谁来使用呢?
虚拟现实和元宇宙曾经被认为是Web3.0的热门候选者。但现在提到Web3.0,更多人看好语义网和区块链,推崇理解式的智能交互和去中心化的开放式网络。这些都是信息传递结构上的创新发展方向,说明现实需求并不会以人们的设计规划为导向。而欧盟刚刚提出的Web4.0,将“物理世界和虚拟世界无缝融合”推到台前。锚定现实世界,避免彻底的虚拟造物。这是Web4.0为虚拟现实提供的一次全新的机会。如果能够形成行业发展共识,也许会在未来几年让虚拟现实再次被“发明”,重构元宇宙的技术版图。
货币只有成为所有商品的共同客体,被人类生产所锚定,才能获得价值。对于元宇宙而言,除非有一天它能够成为所有数据的共同客体,被人类生活所锚定,它才能获得它的恒定价值。(作者是技术经济观察家)
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