揭秘《黑神话:悟空》背后的“天命人扮演法”

文/李信马

火遍全球的《黑神话:悟空》,又刷新了记录。不久前,VG Insights 的数据显示,《黑神话:悟空》在steam平台上的销量已经突破了2000万份,目前游戏的总收入超过9.92亿美元。

图片来源:VG Insights

作为国内首个3A大作,《黑神话:悟空》成功破圈,甚至带火了一众幕后的演员,比如又帅又霸气的杨戬,他的脸模王国豪杰,居然是在游戏上线后才知道自己扮演的是杨戬;让玩家们又爱又心痛的“四妹”,她的脸模梁子媛,还cos了一把自己的角色,让人真真假假分不清。

梁子媛的cos

当然,最让人意想不到的是,游戏里威风凛凛的虎先锋,是多少玩家攀不过去的高山,但猛虎的皮毛下,“扮演者”却是一只可爱的小橘猫呢?

网上还有人总结了游戏人物与真人的对比,只能说,她们“戏里戏外”都太好看了,支持妖精女团出道!

但3A大作,真正的灵魂是什么?当然是打斗!对从小看《西游记》的孩子们来说,女儿国国王再美,也比不上美猴王的耍棍好看!

这就涉及到另一个问题,游戏里的主角“天命人”,还有诸多的人物妖怪,是怎么“动”起来的?

简单介绍下,这里用到的是动作捕捉技术(Motion Capture,简称Mocap),其核心原理是使用多个摄像头、传感器等设备,实时捕捉并记录演员身上特定标记点的运动轨迹,这些数据经过计算处理后,能够精确还原并模拟出演员的动作,进而生成逼真的动画效果。后期动画师还会根据需求,对生成的动画进行调整和优化,以确保其符合游戏风格和设计要求。

动作捕捉技术示例(2024年全国科普日活动现场——虚拟动点展位)

为《黑神话:悟空》提供动作捕捉技术的公司是虚拟动点,其OptiTrack光学动作捕捉系统的精度误差小于+/-0.1mm,旋转误差+/-0.1度,延时最低2.8ms,能够精准捕捉演员的动作并转化为游戏角色动画。不久前,虚拟动点邀请我媒体进行了参观,并远程连线了“天命人”的扮演者殷凯,为我们揭秘动捕技术和动捕演员的一些幕后故事。

殷凯是在2015年开始接触动作捕捉这个行业,2018年前后,他通过朋友的介绍,开始与《黑神话:悟空》项目组合作。一开始是为几个小妖怪拍摄动作,随着逐渐的磨合和熟悉,他成为了主角天命人的扮演者。

虽然有一千个读者就有一千万个哈姆雷特,但千万玩家眼中的天命人,却都是由一个人扮演的。命运的齿轮开始转动,只是那时候的殷凯还不知道。

演孙悟空要不要有个猴样?这是对《西游记》影视的长期讨论。曾经六小龄童扮演的孙悟空,成为几代人心目中的经典,不过对于殷凯来说,他认为这个角色虽然是猴子,但表演形式上应该更像人。

“因为我觉得这个角色是一个包容性的角色,每一个玩家都是一位天命人,在塑造这个主角时,不能把个性塑造的太强。”在他看来,扮演天命人的难点,是动作和招式要帅,同时风格又不能过于强烈,于是就有了非常像人类的天命人。

出乎大家意料的是,殷凯觉得,最难的并不是对天命人的扮演,反而是一些妖怪的扮演。因为有些怪物并不是人型的,甚至会出现一些反关节的动作,这可比扮演人形态的天命人要难多了。

但不管是主角还是小怪,都要认真对待,为了做好动作捕捉,他会过一遍遍去调整状态,每一次拍摄都要看回放,来找节奏和感觉。殷凯告诉我们,虽然动作捕捉演员是“幕后英雄”,但对演员的要求还挺高的,除了基本的演员素质和技能外,最好还要有武术、舞蹈和戏曲方面的基本功。“因为他们的内容需要大量的用动作去演绎,肢体表现力非常重要。”

影视项目的动作捕捉拍摄,可能会集中在几个月内完成,而游戏则会比较碎片化。《黑神话:悟空》的项目,殷凯就断断续续拍了好几年。“每次是1到2天的工作,动画师和导演那边会先列一个表,把需要的动画内容发给我,然后我们再进行沟通和拍摄。”

在殷凯合作过的游戏项目中,《黑神话:悟空》无疑是对质量要求比较高的,也因此,给了殷凯更多发挥的空间,他谈到和黑神话项目组的合作,每一次拍摄都很愉快。“我们可以和导演及时的沟通,提出自己的想法,导演也会给予我们肯定,只要能有更好的表现,谁的想法好就用谁的。大家的创作欲望非常强烈,和他们合作是我是比较有创造激情的。”

伴随着《黑神话:悟空》的火爆,越来越多游戏背后的故事被挖掘了出来,制作组、演员们也收获了一波关注,殷凯觉得,自己也是比较幸运的,能参加到这款游戏的制作当中。但对广大中国玩家来说,终于能有一款中国的3A的游戏,同样是幸福的事情。

我曾在大马士革骑过烈马

在异世界当过猎魔人

在北欧鏖战诸神

也曾在美国西部除暴安良

在江户时代刀过不留名

在洛圣都的西海岸只手遮天……

今天,我终于可以回到故土,做一次齐天大圣!

(来自网络)

最后来一段殷凯正在进行动作捕捉的视频,看看游戏里活灵活现的NPC,是怎样被扮演出来的!