腾讯代理《CODOL》是动视最明智的选择
【游民星空专稿 文/追岚】
很多人认为是动视暴雪做一个使命召唤OL并且给腾讯这么一个在中国名声不好的公司代理是十分不好的决定。
其实,这是明智的选择。
使命召唤的销量已经从黑色行动的巅峰开始下滑,在youtube上面e3 黑色行动2试玩视频被贬低的很厉害。下一步开始就要下坡路了,而且就算全盛时期 一年也就圈个15亿美金 而且研发要两年,投资量巨大。
大家知道,使命召唤的主要玩家群体在主机。虽然PC玩家玩的有很多,但销量很低,一个原因是多人模式以前被破解了,而游戏并没有创新,所以PC玩家不会购买正版,毕竟有免费的盗版放在那里。
另一个原因就是中国了,使命召唤在中国是名声赫赫,但是大部分玩家都在网上下载的盗版,或者说中国玩家根本不知道有正版这个概念。
说到这里,我要说一个概念 也是导致一切的结果。 也就是客户端收费网游。
主流FPS游戏并不是国人想的“单机”,大部分中国COD玩家可能会玩CF这样的“网游”因为他们是盗版,所以只能是单机。所以单机这个概念就出来了。 任何有单人模式,或者可以被破解的游戏,只要不是MMORPG就会被归纳与单机类型。
但是这个概念是对的吗? 很明显,任何玩国外游戏的玩家都知道,这是不对的。
什么是单机游戏?顾名思义,单人游戏。一个人玩的。
那么什么是网络游戏呢?很简单,基于互联网一群人玩的。
那么使命召唤 战地 这样的游戏很明显都是以多人模式为主的。那么他们凭什么是单机呢?因为盗版啊! 中国的市场就是这样!
如上所说使命召唤这个游戏可能正在重蹈动视另一个游戏的覆辙,那就是吉他英雄。
现代战争系列3代游戏,画面几乎毫无变化。除了单人模式,多人模式几乎毫无改变,还是一样的模式,还是一样的突突突,还是一样的连杀奖励,还是一样的DLC圈钱 而且是把上一代的地图拿出来圈。除了单人模式有些不同 其他的几乎毫无改变的游戏 怎么能持久呢?玩家花几十美元就为了玩10个小时不道德单人剧情?显然不是。所以说使命召唤正在没落。
使命召唤怎么能让他不没落呢?那就只有一个市场了!中国!一个人人拥有3亿鼠标脑残梦想的大国。
中国市场是很大 很奇怪的市场
中国人不愿意花几十块钱买一个正版,但是可以花几百上千买一个永久枪 一个VIP。而且拒绝玩收费形的游戏,因为他们认为这些是玩一遍就删的“单机”。而且呢,无脑突突突在欧美适应,在中国同样适应。
很简单的例子CF、为什么流行?3个因素 腾讯 突突突 配置低。
我不想说一个事实 这是我一个在腾讯做策划的朋友告诉我的可怕的事实
CF收入是多少?我告诉你 是世界上最赚钱的游戏 月收入6亿美金是魔兽世界的两倍。很可悲的事实我无法接受 但是我必须接受。
这个给腾讯代理一个使命召唤OL没什么工作量。 连线方式已经十分完善 本地化一下 免费化一下 做个什么喷漆 商城,使命召唤里面解锁的一大堆东西想怎么坑就怎么坑因为中国玩家没见过机械瞄住,没见过连杀奖励UAV。很简单 UAV10QB一个月,枪喷漆20,VIP30,榴弹炮50,瞄准镜80.游戏就出来了而且寿命很长, 可以源源不断的圈钱 。
哪怕只有CF三分之一的收入 也就是一个月2个亿美金 这游戏基本是使动做的 所以肯定是至少拿一半吧 一个月1亿美金 还没成本 一年圈个12亿美金 爽歪歪 这就是个圈钱机器了 想想吧
是的 这种源源不断的圈钱方式。所以对动视来说,这是毫不费力的圈钱方式。
这对中国游戏开发有两个巨大的影响。有好有坏。
好的方面看,如果CODOL成功了,这就会影响到很多玩家的习惯,要知道中国玩家不喜欢机械瞄准。喜欢直接十字准信看到人一梭子。但是一旦这个习惯培养起来,中国很多开发商从大到小都可以放开手做新的游戏,就拿现在来说,很多圈内的游戏策划都想做好游戏,但如果不是CF那样的小地图,抄袭CS是没有前途的。CODOL如果成功中国会有一大批好玩的游戏出来。
从坏的方面看就太坏了。是毁灭性的打击。一个是COD多人模式十分优秀,而且是免费的。以后国产的游戏很难走收费路线,这样进入主机市场 杀进欧美是做梦。 现在的唯一希望光荣使命。只能靠他了。如果光荣使命成功,那么中国的FPS市场会有一番新气象。