太难了!让你玩到摔手柄的十五款电子游戏
从电子游戏诞生的那一刻起,游戏难度就一直是游戏制作人所需要慎重考虑的一件事,太简单的游戏让玩家没有成就感,而过于困难的游戏又会让玩家屡受挫折而放弃,所以大多数游戏开发公司都会选择适度的难度。然而,从像素时代开始直至今日,也有着一些以变态的难度著称,让玩家每每打到甩手柄,却又沉迷其中乐而不疲的游戏。下面就一起来看看吧:
游戏名:《Robotron: 2084》
平台:雅达利5200
发行时间:1983年
简评:敌人会从任意一个角落出现并发起狂热的、不可预测的射击,玩家所控制的角色要在这个有限的二维平面上移动,同时避开灌木丛和疯狂的敌人,直至下一关的到来。因为这款游戏变态的难度,你通常需要两个或者更多的雅达利手柄来完成它。(编:这不是是男人就撑30秒么....)
游戏名:《大魔界村》
平台:红白机
发行时间:1986年
简评:这款游戏总是不断地勾起你摔手柄的欲望,只要两下你的主角就会魂归西天,主角的动作相当笨拙而怪物的行动却异常迅速且致命,设计者很好的掌握了玩家的心理并准备了一个个让人怒火中烧的陷阱,而最关键的是---你没有办法记录。
游戏名:《NetHack》
平台:PC
发行时间:1987年
简评:想象一款角色扮演游戏,它只有简单的画面并且没有音乐,糟糕的用户界面,玩家遭遇的敌人等级是完全随机的,而主角和队友一旦死亡就是永久的,你只能选择重新再来。死亡并不仅仅来源于敌人,你喝下一瓶莫名的药水,死了;你穿上一件被诅咒的装备,死了;你撞上了一只可爱的小猫,死了...是的,很多时候你会觉得死亡完全不需要理由,但又充满了奇妙的乐趣,这就是NetHack了。
游戏名:《魂斗罗》
平台:红白机
发行时间:1988年
简评:或许你会觉得奇怪或是不可思议,但魂斗罗的确是那个时代难得让人想甩手柄的游戏,一碰就死的主角在源源不断的敌人和枪林弹雨中冲锋,复杂的场景聪明的敌人,完全没有记录点,如果不是科乐美为我们提供了30条命的密码,我想很多人都没有机会看到最后的结局画面。
游戏名:《忍者蛙》
平台:红白机
发行时间:1991年
简评:公认的高难度游戏之一,后面几关的难度高的让人发指。虽然看起来操作简单,但游戏提供了大量隐藏要素和玩法,使得游戏的过程变得异常复杂。秉承了红白机动作游戏的优秀传统,游戏并没有记录和接关的设定,当玩家一次次止步于最后几关时,一股摔手柄的冲动油然而生。游戏支持双人模式,这能让难度进一步上升,但我想很少有人尝试吧。(编:顺带一提,《忍者蛙》曾被评为最难红白机游戏)
游戏名:《X-Men》
平台:世嘉Genesis
发行时间:1993年
简评:游戏的难度并不仅仅来自脆弱的主角,可怕的敌人,精心设计的谜题以及糟糕的手感等等,好吧,以上这些游戏中都有。而当你忍受这一切击败最终BOSS时,你有很短的时间在逃出即将爆炸的基地,游戏会给出提示,在逃出前必须先“重启电脑”,你满屋子都找不到那台需要重启的电脑,而却殊不知要你重启的是你面前的主机!而如果你不慎按错了键,那么你几个小时的努力又将付诸流水....
游戏名:《闪亮银枪》
平台:世嘉土星
发行时间:1998年
简评:Treasure所开发的《斑鸠》是被公认的高难度纵版射击游戏,然而制作公司并不满足而是变本加厉的整出了这款《闪亮银枪》,其难度让斑鸠也黯然失色,洪水般涌来的敌人,漫天的弹雨和激光射线,而最让人郁闷得是,你并不能责怪游戏如何烂而只能抱怨自己或是摔手柄,因为你永远都能清楚的看到自己是如何死的....
游戏名:《合金装备》
平台:PlayStation
发行时间:1998年
简评:《合金装备》曾被誉为电子游戏史上最好的游戏之一,当然无疑也是最难的。游戏的战术潜入让玩家需要仔细观察环境,快速而且准确的完成每一个动作,雷区、监视摄像头、毒气室、激光陷阱还有大量的巡逻,每一步都充满危机,即便你很擅长应付上面这些,但与心理螳螂的战斗绝对会让你抓狂,他能读出你的每一个动作,并预先做出反应,你面对他一筹莫展,而他总能轻易的击败你,这让你不由的想砸些什么出气,手柄则成了大多数时的选择。(编:友情提示,打心理螳螂的时候换2P手柄操作会简单很多)
游戏名:《F-Zero GX》
平台:GameCube
发行时间:2003年
简评:或许你完全不能理解,为什么倡导休闲理念的任天堂会制作这样一款疯狂的赛车游戏,你要驾驶一台时速超过1000公里的赛车在诡异复杂的赛道上和其它车手展开角逐,几乎没有什么赛道提示大多数时候你要依靠的是超人的反应力和敏捷的操作。普通难度就已经让人感到力不从心了,而在更高难度的模式下,这款游戏就成为了彻底的折磨。
游戏名:《鬼泣3:但丁的觉醒》
平台:PS2
发行时间:2005年
简评:感谢卡普空,他们肯定了美国玩家在游戏技巧和屠魔经验上远超日本玩家,所以专门为美版开发了“鬼泣”难度供玩家选择,除了用自杀我想不出第二个词来形容这个难度,疯狂的怪物疯狂的伤害一切都是疯狂的。当然,卡普空还特别为美版准备了新的死亡回放功能!你可以一遍遍的看自己操纵的但丁死亡的瞬间直到把一切都砸烂。
游戏名:《忍者龙剑传:黑之章》
平台:XBOX
发行时间:2005年
简评:比起如何制作游戏,我想板垣伴信更加精通如何来激怒你,这是一款动作游戏,却有着如同格斗游戏一般的精准判定,敌人的攻击异常准确、迅速而且致命,无时不刻都在挑战你的反射神经。而每当你死亡超过一定次数时,游戏就会有嘲弄的口吻建议你换个更简单的难度,一种愤怒和砸东西的冲动油然而生。
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