《全境封锁2》是在映射美国的政治问题?它只是个游戏而已
本文作者: LBJer
到目前为止,我们已经无法计算在各种影视作品和游戏之中,白宫到底经历了多少次毁灭了,这其中有恐怖袭击、生化危机甚至是外星人入侵。我们不知道第一个把白宫视作盘中餐的编剧究竟是如何考虑的,但当美国人自己都对这件事见怪不怪的时候,对白宫下手仿佛就变成了一种潮流。
好莱坞似乎尤为钟情此类情节,《独立日》中随着外星飞船的一道白光下来,象征着美国权力中心的白宫刹那间化为乌有,《惊天危机》中的恐怖份子不仅成功占领白宫,还把美国总统给劫持了,在《奥林匹斯的陷落》中,导演则更有心机地安排了朝鲜激进分子攻入白宫。
电影或者小说中的这些情节可以让观众看得很爽,这并不是说大家都想看到白宫被炸,而是在于这种冲突带来的视觉享受以及在虚构的场景中来实现难以发生的场景。而比起电影,游戏则更能够让玩家有代入感,核弹危机、末日世界...它能够实现人们想象之中的一切事情,在游戏中,当那些耳熟能详的城市变成一片废墟,街道之中暴徒横行,而你则要肩负起拯救城市危机的重任。
育碧旗下的《全境封锁》就是此类游戏的代表,因遭到毁灭性的流行病的迅速扩散,纽约市在短短几天内便遭受巨大打击,整个城市就此陷入混乱,当标志性的中央公园、自由女神像不再有往日的繁华景象,生存便显得尤为重要。而在本次E3上,育碧又为玩家带来了该系列的续作预告,这一次特工们将奔赴美国首府华盛顿特区,在那里有着更为严重的问题,白宫正在陷入危机,政府的内部腐败还导致内战的爆发,当这一切展现在大家的眼前后,除了关于游戏本身的讨论外,游戏是否还潜藏着政治元素的声音也不绝于耳。
在《全境封锁2》中,美国的华盛顿已经处于支离破碎的状态,这里充斥着暴力、腐败和恐怖危机,远处的白宫冒着浓浓黑烟,空军一号也坠毁在地,有人因此把游戏与目前的美国政府联系到一起,在川普担任美国总统期间,枪支管控、非法移民和恐怖主义等问题并没有得到有效解决,结合两者来看,育碧似乎是在游戏中参杂了政治因素。
尽管众说纷纭,但游戏的制作团队对此有自己的看法,E3期间,游戏的创意总监Terry Spier在接受Polygon的采访时表示:“这绝不是一个有关政治话题的游戏,这只是一个拯救生命并将社会从毁灭的边缘挽救回来的游戏。之所以选择华盛顿,是因为前作发生在纽约曼哈顿,这是一个标志性的城市,而我们要考虑如何超越曼哈顿,因此华盛顿成为我们的目标,玩家是在探索一个新的城市,这仍然只是一个虚构的作品。”
事实上,这不是育碧第一次遇到这样的问题了,在《孤岛惊魂5》发布后,尽管育碧是在美国的蒙大拿州创建了一个虚构的希望镇,但游戏中所展示的地方武装势力,邪教组织、宗教信仰还是让不少人联想到现实情况,而更耐人寻味的还在于游戏中几个妙不可言的任务。
《孤岛惊魂5》中有一个任务是“爱国者法案”,游戏中的需要你秘密处理一份录音带,特工表示这是为“Big Man”做的,录音带是被酒店员工从外面带到美国,里面记录了在一个豪华酒店发生的事情,并且提到了“床被弄湿了”、“golden showers”之类的信息,一旦录音带被公众知道,这将会影响“Big Man”的形象。而此前有消息称,在奥巴马访问俄罗斯时,川普曾雇佣妓女在奥巴马和第一夫人入住的酒店床上尿尿,虽然这个消息的真伪不得而知,但游戏中这个任务明显是在调侃此事。
另外游戏中的邪教徒们作为极端分子,虽然他们作恶多端,不过游戏并没有把他们设定为白人至上主义,在一些人看来,游戏似乎是在映射些什么,但是就是没把话挑明了说。《孤岛惊魂5》以一种嘲讽性的手法来做这些事情,在吸引玩家兴趣的同时也巧妙地避开了政治话题。
育碧CEO Yves Guillemot也在接受采访时回应了这个问题,他把育碧的游戏定位成一种思想实验而非陈述某个事情。
“我们制作的所有游戏最终目的都是让人思考,”他说。“我们希望玩家倾听不同的意见并发表自己的看法。我们的目标是为玩家提供所有的工具,让他们思考这些主题,并且能够从长远的角度看待事物。玩家是游戏的一部分,你与那些和你有不同意见的人一起交流,尝试不同的事情,由此产生对这些话题有不同的看法,这就是我们想要做的。我们不想指定玩家该做什么,而是确保在玩完游戏后,你们会更清楚这些问题。”
而谈到游戏是如何呈现政治话题时,Guillemot是将游戏和其它的娱乐方式区分对比,往往在一些电影或小说中,这都是作者带有主观性地去构建一个世界观,他们会提出自己的观点,表明立场,而游戏却不一样,它是有互动的,是一个开放式的环境,它甚至还能塑造多个结局,而决定事情发展的不在于作者,而是由每一个不同玩家自己选择的。游戏开发者只是确保这些系统正常工作,然后在一定的约束条件下进行,比如你可以在游戏中随意攻击别人,但有的游戏是禁止你对普通NPC下手的。
游戏的另一个目的是,它可以用来模拟未来可能发生的事情,以便人们在某个时候对它做出相应的应对方法,看看是否可效。随着科技的发展,游戏所展示的内容有可能在未来发生,当在未来某个时候发生的事情是我们如今在游戏中见过的,一切就变得很有趣了。
Guillemot认为游戏是文化、社会和技术未来走向的一种媒介,这是一种将想象力赋予到屏幕上的一个载体,人们对于《全境封锁2》或者《孤岛惊魂5》所表现出的争议,大概是他们还没有跟上游戏的“速度”。
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