游话好好说:游戏全程联网机制你是否能够接受?
游戏全程联网机制,顾名思义就是一款游戏在游玩的过程中需要时刻保持与官方服务器的连接状态,这样游戏服务器就能够实时反馈各种信息,说白了就如同网游一样,必须联网才能玩游戏。
如今全程联网机制渐渐成为了一种趋势,似乎厂商都比较喜欢在发行的游戏中加入这种模式。不过看起来玩家群体对此买账的人并不多,一个比较明显的例子就是不久之前《古剑奇谭2》开发商在声明游戏将引入全程联网机制后,却引发大批玩家退订游戏的事件。
《古剑奇谭2》加入全程联网机制引大批玩家退订游戏
那么究竟是什么原因导致全程联网机制会如此不受待见,而这种模式又是否可取呢?我们接下来继续讨论。
从现在最普遍的观点来看,全程联网机制的主要目的就是为了防盗版,而防盗版的手段就是通过全程联网认证。
传统的正版游戏安装盘因其包含完整的游戏程序,只要进入游戏的钥匙被找到,即可将其破解,进行全部游戏流程。而运用全程联网认证技术加密的游戏,是将游戏的部分关键游戏文件存放在了游戏服务器而不是玩家的本地电脑上,也就是说给玩家的仅仅类似于网游客户端文件,所给而另有一部分在官方服务器里。
游戏安装好后必须购买正版获得登录账号,在整个游戏进行的过程中,必须时刻保持访问官服状态,官服会与玩家进行数据交互,将算法的计算与结果的返回,主要包含的往往是关键数据或逻辑,如任务提示对话、战斗系统中的攻防算法甚至更关键的算法、传送点等等核心数据,与网游相仿。打个通俗的比方,官服控制了游戏的大脑和神经(部分或全部)。(以上摘自百度百科《全程联网认证》)
全程联网意味着游戏无法破解,也就是防盗版
既然是防盗版,那也没什么不对的地方,那全程联网机制又为何会遭到如此多的玩家抵制呢?两个字——网络。
没网就没游戏
文章开头也说了,既然是全程联网,那么就必须保持游戏与官方服务器时刻的连接状态,一旦网络出现异常,必然会影响到游戏的体验,而这也正是全程联网最致命的缺陷。没有哪一位玩家能够保证自己的网络环境永远畅通,也没有哪个游戏官方服务器能够保证永远不会出故障。
2013年闹得沸沸扬扬的《模拟城市5》服务器瘫痪问题是一个最好的全程联网失败例子。(点击查看相关新闻)
《模拟城市5》最后也不得不妥协加入了离线补丁
所以说,全程联网机制受到众多玩家的抵制也不是没有原因的,如今《极品飞车19》也重蹈覆辙引入全程联网机制,这又引起了新一轮反对声。
《御天降魔传》全程联网的目的就是防盗版
不过,全程联网的意义可不仅仅就是防盗版,它所能够带来的其他好处也让许多玩家加入到了支持全程联网机制的阵营当中。
首先,全程联网可以随时备份存档,由于玩家与官方服务器保持随时连接状态,这使得在游玩的过程中可以将存档备份到官服,如果你不小心丢失了存档,那么就可以从官服随时随地下载存档备份,就是如此简单。
其次,在一些加入全程联网并且拥有线上模式的游戏中,你可以更加方便在线上游戏进行互动,不用再点开一个个游戏服务器列表考虑如何进入线上模式,正如《极品飞车19》开发商所承诺给玩家的那样,一切都是实时连接的,最合适的服务器,最合适的其他玩家,一切都在全程联网的过程中快速进行。而没有全程联网的游戏进入线上则需要更加复杂的步骤,从官服读取地图,验证游戏和缓存资源,实时性会大打折扣。
随时随地与玩家线上竞速是《极品飞车19》游戏的制作理念
此外,全程联网还有一个秘密武器,虽然目前技术尚不成熟,但却拥有非常大的前景,那就是云技术。也许一般人认为这个云技术就如同先前提到的云存档一样仅仅是备份数据的地方,但这里要说的是云技术是可以对游戏进行性能提升的概念。《除暴战警3》正是使用了微软的最新云技术,使得这款游戏能够突破Xbox One主机原本的机能限制,达到惊人的游戏场景100%破坏程度!(点击查看相关新闻)
使用在《除暴战警3》上的云技术给全程联网机制带来了未来
所以说,全程联网机制在很多方面也拥有强大的优势,只不过目前很多厂商把全程联网仅仅是看作了防盗版的工具,这也造成了玩家群体的不理解,请记住,全程联网机制只是包含联网认证,但所起到的效果却并不只是为了防范盗版而已。
全程联网机制就像一把双刃剑,它的未来很有前景,但是目前因为各种问题给玩家群体一种恶劣的形象。不过当然,事物都是具有相对性的,全程联网机制成也网络,败也网络,一切就看未来的发展造化了。
不知各位有什么想法呢,是支持全程联网机制,寻求看似虚无缥缈的潜能;还是反对全程联网机制,去坚持绝对单机玩家的信念和体验,请投下宝贵的一票吧。