缩水不是问题 《看门狗》为何销量这么好?

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  作为一款万众瞩目的顶级3A大作,《看门狗》发售后取得了非常不错的成绩,发售首周全平台销量便超过了400万套,就连PC版都在发售4天后超过了40万套,并且这款游戏更是5月份PSN最佳销量游戏,要知道《看门狗》是5月底才发售的游戏,居然登顶了PSN榜首,可谓是令人惊叹,此外这款游戏更是已经成为育碧公司历史上首日24小时销量最好的游戏。

  那么,《看门狗》为何会销售如何火爆呢?在这个年头,这样一款原创品牌的游戏能够取得这样的成绩,到底意味着什么?


《看门狗》销售火爆

游戏宣传巧妙

  不得不说,《看门狗》的宣传实在是巧妙而具有欺骗性,在2012年E3这款游戏最初公布的时候,简直就是震惊到了所有人,无论光影还是建模,抑或是景深,都令人感受到了次世代来临的感觉,那段宣传片可以说是游戏史上最值得称道的几个宣传片之一了,事实上这款游戏最后的普遍画面表现只能算是还行,按照大部分玩家的电脑配置而言,都无法玩到类似于那段宣传片级别的效果,但是育碧当年发布宣传片已经达到了吸引玩家的目的了,说得好听点这叫运作有道,说得不好听这叫老奸巨猾,而且以这种夸张过头的宣传片来吸引玩家的手法在游戏领域可说是屡见不鲜,比如说索尼每次公布新主机都会展示几个看上去非常厉害的机能演示demo,比如说PS主机最初公布时候演示的那个恐龙,再比如说有些游戏公司喜欢用CG动画来迷惑玩家,让玩家误以为是游戏实际模拟演算的画面,这在PS2年代出现得最多,此外近些年有些游戏公司在展示主机游戏画面的时候,为了吸引玩家,故意拿PC画面来欺骗玩家,此类事件层出不穷。

  因此育碧这种做法倒也不算孤例了,只不过育碧选择了在次世代来临之际展示这样一个显得特别酷炫的预告片,于是赚足了眼球,使得后来《看门狗》的知名度和期待度大涨,所以这最初的第一步棋,育碧就下对了。


名符其实的“缩水狗”

游戏选材比较新颖

  2012年E3公布的《看门狗》宣传片除了画面惊人之外,游戏方式也显得非常新颖,而且相当超前,在那段演示中,主角用手机来黑如并控制城市中各种设施,俨然一个无所不能的现代英雄侠客一般,这个创意比起其他模仿GTA这样的沙盘游戏无疑要高出了一筹,像黑道圣徒系列和《热血无赖》虽然也做得比较用心,各有亮点,但是在创意上始终难以脱离GTA的巢穴和路子,黑道圣徒系列主打恶搞,《热血无赖》主要是加强了格斗元素和警察任务,根本玩法上还是GTA那一套,而GTA系列最近几作中都出现了手机,但是却没有出现黑客功能,而《看门狗》只是在根本玩法层面围绕黑客功能来做文章,便已经达到了四两拨千斤的作用,其实关于黑客的话题最近这些年一直都很热门,但是却罕有游戏以此作为主题,此外,大名鼎鼎的斯诺登和棱镜门事件也更加使得窃听和黑客等话题成为了时下大众日常议论的热门话题,这也无形中使得很多玩家对于《看门狗》的期待度更高了,个人觉得育碧应该给斯诺登发一笔奖金以表彰他无形中推动了游戏销量的功劳。


育碧应当给斯诺登颁发奖金

游戏发售日期选择得当

  很多游戏制作和宣传的时候表现得来势汹汹,结果发售后反响平平,很多时候并不是游戏品质不行,而是发售日期选择不当,所以很多游戏都会选择在大作淡季推出来避风头,而《看门狗》作为育碧年内大作,其实发售日期已经推迟了数次了,而选择在5月末发售,还是比较高明的选择,在5月末这个时间段,无论是主机平台还是PC平台都缺乏游戏,更是缺乏大作,而很多大作往往都会选择在每年最后几个月爆发,还记得去年10月游戏爆发的景象么,简直给人玩不过来的感觉,而《看门狗》避开了那些年内大作的锋芒,是很聪明的做法。


《看门狗》选择的发售日很巧妙

时代缺乏原创新品牌

  不知道是什么时候起,游戏界的续作越来越多了,原创品牌非常难得一见,最近几年游戏界出现的很多商业大作基本都是续作,那几个年货系列就不说了,马里奥系列也是出了又出,也就是独立游戏领域经常冒出些原创新游戏了,而作为育碧而言,在以前打造的几个品牌现在也都发展乏力了,刺客信条系列和孤岛惊魂系列表现还算不错,还能继续出续作骗钱,但是细胞分裂系列明显影响力和销量大不如以前了,而波斯王子系列早就停滞了,而彩虹6号系列更是停滞了多年,直到最近才公布了新作,所以无论就整个游戏界还是育碧本身而言,都极其缺乏原创品牌,所以我们才看到育碧现在一直在大力开拓新的品牌,除了《看门狗》之外还有《光之子》和《全境封锁》等游戏均属此例。


现在的游戏续作实在太多了

育碧模式化套路长期的积累

  其实育碧这家公司有几个比较显著的特征,比如说会让旗下多家工作室合作开发某个游戏,然后旗下某个系列会借鉴很多另外一个系列的元素,从波斯王子系列到刺客信条系列,从细胞分裂系列到孤岛惊魂系列,然后再到《看门狗》,我们可以从《看门狗》中发现很多育碧以往游戏制作的痕迹和功底,比如说芝加哥这种规模的游戏世界,以及游戏中那些NPC繁杂的人物性格设定和对话等,这些对于某些公司来说可能并不擅长,但是对于育碧而言则是轻车熟路,如果没有育碧以往这些经验的积累,这款游戏恐怕也不会这么快就制作了出来,而且最近还传出了将要开发续作的消息。


育碧的游戏总给人似曾相识的感觉

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