顽皮狗:《最后生还者2》的战斗会让玩家感受到自己的脆弱

  《最后生还者2》的首席设计师Emilia Schatz在接受USG采访时,不仅谈到本作的同伴、敌人的AI会进行大修,继承的敌人、新的敌人,而且还谈到了战斗体验的一个核心:让玩家体会到一种脆弱感。

  Emilia表示,游戏中这种无力感将会和他们所描述的艾莉联系在一起,比如Demo前半部分中你可以感受到艾莉与同伴间不断发展的关系,以及她身上的畏缩感。“艾莉是一个相当复杂的角色,你既能看到这个角色的脆弱也能看到她有多会照顾人,但是进入游戏的另一部分,你还能看到她有多擅长暴力手段还有复仇。

  而在游戏中,玩家自身也是脆弱的,但玩家也可以通过潜行进行偷袭。“我们会尽可能让游戏中大量机制与游戏的玩法主题、叙事主题相贴合。”

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