《冰汽时代2》中除了坏消息 就是看似是好消息的坏消息
外媒PC Gamer最近发布了《冰汽时代2》的一篇游玩体验文章,对这款知名游戏的续作进行了深度游玩分享。PC Gamer的编辑表示:在《冰汽时代2》中,除了坏休息,就是你慢慢意识到实际上是坏消息的好消息。
以下为文章原文:
作为《冰汽时代2》中新伦敦的管理者,我的每一天都充满紧张与焦虑。在这个冰封的城市中,维持平衡几乎是不可能的任务:一半的市民因为我刚刚通过的法令而怨恨我,另一半市民则会因为我接下来要通过的法令而厌恶我。资源分配总是捉襟见肘,解决一个问题往往会引发两个新的难题。即便我在扩大食物生产、勉强支撑住城市人口时,也难以松一口气——因为就在此期间,177人因寒冷而冻死。
屏幕上方充满了警示图标,温度骤降、犯罪率攀升、疾病蔓延,而另一边则是更多的问题,如哪些城区因暴乱关闭,哪些区域因年久失修停摆。除了这些宏观问题,偶尔还有关于个别市民的提醒,显示他们的生活状况有多糟糕。
有时,市民的个人想法会弹出小窗口。比如一位老年居民反思道:“我不想让我的孙辈挨饿,所以我决定走进冰天雪地,了结此生。”另一些时候,这些提示会暗示未来的政策决定:“现在抢劫的人比以前少了,真希望这个城市的移民政策能宽松一点,让我有更多人可以抢劫。”
有时,市民的抱怨则直接和我通过的法令有关。“顺便一提,那些20英尺高的安保机器人为了追赶一个偷了糖果的孩子,直接毁了我的商店。呃,感谢你打击犯罪?”
虽然这些听起来都很沉重,但并非所有的消息都是坏的。就在一个12岁的女孩透露她烧掉了唯一的财产——一把小提琴——来取暖后,我终于收到了一个好消息:一名叫简的女士告诉我,她虽然弄坏了自己的假手,但她很高兴,因为她有备用的,甚至还有好几个!而这一切都归功于我之前决定将资源分配给义肢的生产。
这是个让我稍微感觉到成就感的时刻——不过也就持续了一秒钟。下一秒我突然意识到:等等,为什么她需要义肢?更重要的是,为什么我的城市需要一个专门的政策来大规模制造义肢?哦,对了,因为这个冰冻的地狱让人们的肢体被冻坏,或者在工厂事故中被机器咬断,而这些事故都是因为我强迫他们加班加点,导致孩子们不得不烧小提琴来取暖。
我很快学会了一个教训:在《冰汽时代2》中,当你收到好消息时,千万不要想太多。不久后,我又收到一个通知:一位女性因接受角膜移植而重获视力,她很开心能再次看到世界。这也是我的功劳,因为我颁布了法令,决定从城市中死去的人身上收集“备用零件”。
我强迫自己不要去想她为何会失明(或许是在某个义肢制造厂遭遇了可怕的事故),也不想知道捐献角膜的人是谁。可惜这个问题很快揭晓了:那是一名在试图闯入温室偷食物时从屋顶摔下来的年轻人。
他当时正在挨饿——因为我。只要我不去细想这些事,这就算是个好消息吧。
不幸的是,在《冰汽时代2》中,你永远无法长久地逃避思考。例如,当城市里的人们生病并开始传播疾病时,我面临三个选择:什么都不做(颇受欢迎的选择!)、通过一项法律,要求病人戴上识别牌以便他人避开——这有点像给人贴上标签,感觉不太对——或者通过一项法律,将病人隔离起来,让他们在不危害他人的情况下康复。最后一个选择看起来最合理,于是我通过了这项法律。问题解决了吧?可惜事情并没有那么简单。
不久后,一名市民抱怨说,当没有疾病爆发时,隔离住房空置着,而在这个人口密集、数百人因寒冷而冻死的城市,浪费房屋显然不合常理。我不得不承认他们有点道理。接着,又有一派开始抗议,认为政府强制的健康检查过于侵犯隐私。嗯……我也能理解这个问题。
紧接着,新的麻烦又出现了:当我隔离了生病的孩子时,他们的父母无法探望他们,这让人心情非常沉重。隔离法看起来越来越糟糕,于是我通过了一项修正案,允许父母可以进出隔离区。但不出所料,这彻底破坏了隔离的初衷。很快,一则通知告诉我,一名母亲因探望生病的孩子而感染,随后去世。
真是太棒了。简直……太棒了!我爱管理这个城市!现在,市政委员会正在要求我彻底废除隔离法,而我也在认真考虑。这意味着我们会回到疾病肆虐、病人倒在街头的状态……但同时,这或许能为几个角膜移植提供更多“材料”。这算是好消息,对吧?