玩家热议:《刺客信条》游戏是否应准确还原历史?
《刺客信条:影》确认延期至2025年2月14日发售的消息引发关注。由于选择黑人武士弥助作为主角,育碧《刺客信条:影》自公布以来一直深陷舆论漩涡。玩家抵制育碧刻意顺应“觉醒文化”趋势并认为游戏部分内容歪曲了日本文化,而据《福布斯》最新消息,本作延期的原因之一就是为了修改弥助的戏份。
日前,Reddit社区一篇讨论“刺客信条游戏是否应该准确反应历史”的帖子引发热议。
原文内容:
在我来看,育碧过往的《刺客信条》游戏使命是将准确和可识别的历史完美融合,育碧打造的不仅仅是一个游戏世界,还是一个以独特方式参与的博物馆。在过去,我愿意在游戏中花时间阅读游戏中每段关于人物和地标的描述,因为我觉得这是一个真实的世界,而不仅仅是一个虚幻的世界。
但现在则不同,比如《刺客信条英灵殿》给我的感觉就非常虚假。原因很简单,任何了解维京人历史的人都会明白,游戏里的这些维京人并不存在,他们没有纹身,船只也不还原,最糟糕的是基督教的教堂在游戏中被改写成了北欧异教徒的庙宇。在我看来,还原历史准确性非常重要,这相当于《刺客信条》的本质,也是其早期游戏的设计理念。
这位玩家的言论显然体现了对《刺客信条影》等作品没有充分还原历史的不满。据了解,本作艺术总监Thierry Dansereau此前也确实承认其“尽可能尊重日本文化,但我们也做出了创造性的选择”。