《三国志8重制版》特色玩法系统介绍

第1页:武将扮演

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《三国志8重制版》相比原版不仅扩充了武将数量,并且升级了诸多玩法系统。下面为大家带来《三国志8重制版》特色玩法系统介绍,一起来看看吧。

武将由三国志8约600名大幅增加至1000名。此外还新增登场势力﹐描绘出崭新故事与武将之间的热血人间戏剧。

本作中可扮演领导势力的君主或侍奉君主的武将﹐乃至不属于各势力的在野武将﹐从所有身分的武将中选择主人公游玩。以义兄弟、结婚等方式加深关系﹐畅游于三国志的时代吧。

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责任编辑:夏目贵志

第2页:游戏流程

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三月一次的「评定」中可确定君主或太守等治理国家或都市的方针﹐也可决定与他国的外交或战斗等左右本势力未来发展方向的方针。

完成评定中接受的任务﹐收获成果。与关系亲密的武将合作会发生「连携」﹐将获得更加丰硕的成果。此外,还可透过完成在酒家「承接」的委托获得报酬﹐也可在各地「见闻」聆听人民的声音,或在自家与其他武将进行「交流」等﹐只要有行动力即可自由行动。

继承原作可从容给出战斗指令的回合制系统。野战与攻城战结合于同一张地图内﹐在保留新手玩家也能轻易上手之优势的同时,大幅改善游戏平衡与战斗节奏。依据军议内容开始战斗,与关系亲密武将之间的「连携」可大幅改变战况。

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第3页:丰富人间喜剧的演义传

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丰富人间戏剧的新要素演义传中﹐将公开事件条件与结果。玩家可根据自己的喜好选择发生或回避事件。确认今后应该如何行动也可成为游玩的指南。

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第4页:武将之间的联系

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新要素「宿命」是武将之间产生的一种联系﹐分为「相生」和「相克」。「相生」为友好的关系﹐「相克」则为恶劣的关系。随着游戏的进展﹐宿命联结的对象也会发生变化﹐从而带来更加富有戏剧性的游戏体验。

在指令或事件中﹐和其他武将交流并触发一定次数的「共鸣」后﹐即可生成「相生」关系。对象武将会在评定﹑内政、战斗等多种场合「支持」玩家﹐为玩家提供帮助。

在战场中交战时﹐主要会和其他势力的武将产生「相克」关系。当二者处于「相克」关系时﹐对象武将会表现出敌对反应﹐例如拒绝会面、战场相遇时追击玩家等。

新要素关系图会一目了然地显示武将人物关系与宿命。除了相生和相克﹐玩家还可迅速掌握义兄弟﹑配偶、仇敌等关系。透过根据游戏进展时时改变的关系图﹐享受更加波澜起伏的人生。

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第5页:影响战略的奇才

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让武将更加出众的要素「奇才」,是史实中表现非凡或留下轶闻的部分武将所拥有的能力。有效运用奇才不仅能大幅改变游戏体验﹐有时也会成为阻挡玩家的强敌。

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第6页:戏剧性与战略相关的连携

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加深武将关系之后﹐在进行战斗或完成任务时会触发「连携」,可收获更加丰硕的成果。武将之间的关系越亲密,内政或战斗中的效果越显著。

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第7页:改善节奏、享受战术的战斗

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战斗系统采用蕴涵水墨画韵味的2D表现与具备景深感的3D表现。两者相互融合﹐令本作战斗地图更具沉浸感。根据战况不同﹐武将的「感情」会随之变化﹐与关系亲密的武将之间可触发「连携」﹐玩家能够尽情享受瞬息万变的战斗。

「军议」中可选定策略﹐配置武将或陷阱。「策略」将影响全体战局﹐「陷阱」会改变中招部队的「感情」﹐给予重大打击。根据军议的不同决策﹐局势不利的战斗中也能转败为胜。

下一处战场是山地还是平原。山地中轻步兵更易移动﹐平原上轻骑兵更加有利。此外还可编组擅长远程攻击的弓兵以及重步兵﹑连弩兵等特殊兵等特殊兵种。水上发挥威力的蒙冲等船舰也将登场。充分发挥各类兵种之特长是成功的关键。

作为胜败关键的战法种类与可玩性均大幅改善。提升己方势力的「技术」﹐可为部队配备更加强力的兵器﹐甚至可以发动使用「冲车」及「投石」等攻城兵器的特殊战法。透过身经百战的能力与举国之技术战胜敌人吧。

与各路英雄豪杰华丽对决的单挑全面升级。玩家将在精美的3D模型与华丽的动作戏中享受震撼的单挑。

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